Pygame_hp4

Pygame_hp4

Professional Development

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SQL Sesi 1

SQL Sesi 1

Professional Development

10 Qs

Concept Test for C & C++ Programming

Concept Test for C & C++ Programming

University - Professional Development

10 Qs

Đố vui 2

Đố vui 2

8th Grade - Professional Development

10 Qs

Practice Test Operator and Control Flow Statement 01

Practice Test Operator and Control Flow Statement 01

Professional Development

15 Qs

L6 Bài 16 Cấu trúc điều khiển

L6 Bài 16 Cấu trúc điều khiển

Professional Development

10 Qs

Bài 19. Tạo và làm việc với bảng

Bài 19. Tạo và làm việc với bảng

Professional Development

10 Qs

BT CSS DAY-2

BT CSS DAY-2

Professional Development

16 Qs

HTML & CSS

HTML & CSS

Professional Development

11 Qs

Pygame_hp4

Pygame_hp4

Assessment

Quiz

Computers

Professional Development

Medium

Created by

Ha Nguyen

Used 5+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Media Image

Câu lệnh sau dùng để tạo cửa sổ trong pygame là đúng hay sai?

pygame.display.set_mode((800,600))

Đúng

Sai

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 10 pts

Để tạo tiêu đề cho cửa sổ trò chơi, ta dùng câu lệnh gì?

pygame.display.______

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 15 pts

Để chèn một hình ảnh vào trong chương trình pygame, ta dùng câu lệnh dưới đúng hay sai?

pygame.load("image.png")

Đúng

Sai

Answer explanation

thiết lập đầy đủ cấu trúc của câu lên chèn hình ảnh

4.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • 10 pts

Media Image

Trong bảng mã màu RGB, mã (0,0,255) là màu gì

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Câu lệnh sau dùng để xác định chức năng phím "space"(phím "cách") sẽ được nhấn, là đúng hay sai?

event.key == pygame.K_SPACE

Sai

Đúng

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 15 pts

Các nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng (OOP)

Tính đóng gói

Tính đa hình

Tính trừu tượng

Tính kế thừa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 15 pts

Muốn tạo một đối tượng từ class đã khai báo, ta dùng cú pháp nào sau đây?

<biến> = <tên lớp>

<biến> = <tên lớp>()

<biến> = <thuộc tính>

<biến> = <phương thức>

Answer explanation

gọi tên đối tượng bằng cách gọi tên lớp()

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?