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Revisão aulas 01 a 07 - Roteiro 9_Robótica 1

Authored by Michelle St

Instructional Technology

University

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Revisão aulas 01 a 07  - Roteiro 9_Robótica 1
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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Corresponde ao fluxo ordenado das partículas que possuem carga elétrica (elétrons ou íons) no interior de materiais diversos:

Resistência elétrica

Tensão elétrica

Elétrons

Corrente elétrica

2.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Associe cada componente do kit robótica

Módulo Wireless, possibilita o Arduino conectar-se a rede sem fio.

Media Image

Módulo Display 7 segmentos 4 dígitos, é muito utilizado em projetos como contadores e relógios.

Media Image

Joystick, com funcionamento idêntico ao vídeo game.

Media Image

Sensor de Distância, usa sinal ultrassônico para identificar a distância.

Media Image

3.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Identifique no Arduino as Portas Digitais

4.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Media Image

Dentre os softwares (Arduino IDE, mBlock e Tinkercad) utilizados, quais têm o maior nível de dificuldade?

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Para fazer um protótipo do semáforo de cruzamento de carros e pedestres, quantos LEDs são necessários?

3 LEDs

10 LEDs

6 LEDs

8 LEDs

6.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Combine as metodologias ativas:

A turma é dividida em grupos. Pode-se realizar uma atividade sobre o tema abordado na aula, valorizando-se o conhecimento prévio dos estudantes. A aprendizagem é favorecida por meio da interação do grupo.


Leituras, vídeos, tarefas, atividades e pesquisas indicadas pelo professor e  realizadas antes da aula acontecer.

Aplica os aspectos ‘jogáveis’ de uma situação ou problema, levando as pessoas a usarem as estratégias e técnicas na busca de um objetivo comum. Adota o uso de elementos dos jogos em situações de “não-jogo”.


Foca na na solução de problemas reais ou simulações.

Significa criar, fazer ou realizar. Tem por princípio estimular a produção, modificação e reparação de objetos dos mais diversos tipos e funções com as próprias mãos.

7.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Na programação a função PinMode, a porta conectada ao LED é definida como ​ (a)  

e a porta onde push button foi conectado é definido como ​ (b)   .

saída (OUTPUT)
entrada (INPUT)

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