AVALIAÇÃO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL - 8° ANO

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8th Grade

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AVALIAÇÃO DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL - 8° ANO

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

Ana decidiu usar o Scratch para criar um projeto de um personagem que caminha. O primeiro passo foi substituir o ator “relâmpago” pelo ator “fantasma”. Agora, Ana precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.

Escolha a sequência correta de 3 blocos para que o ator “fantasma” ande 20 passos, sem parar, percorrendo todo o cenário da esquerda para a direita.

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Answer explanation

A sua resposta está correta. Parabéns! Para fazer com que o ator “fantasma” percorra todo o cenário do Scratch dando 20 passos por vez, é preciso inserir o bloco de comando mova 20 passos no bloco “sempre”. Desta forma, a ação se repetirá até que todo o cenário seja percorrido. E para que a ação tenha início, o primeiro bloco que deve aparecer no conjunto de comandos é o quando bandeira verde for clicado.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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A imagem ilustra o trecho do código que construímos e ele pode te ajudar a resolver o que se pede.

Ana gostaria que, além de exibir uma mensagem, ocorresse a mudança do cenário atual do jogo para um cenário escuro. Como ela pode fazer isso?

Ordene os 5 blocos para que o personagem ao tocar no mouse, ocorra a mudança de cenário, em seguida apareça a mensagem indicando que o jogador perdeu e, por fim, pare o jogo.

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Answer explanation

A sua resposta está correta. Parabéns! Para que ocorra uma mudança de cenário, seguida da exibição de uma mensagem se a personagem tocar no ponteiro do mouse, é preciso inicialmente usar o bloco de controle se, então, associado ao bloco sensor tocando em ponteiro do mouse. É dentro deste bloco que colocamos os comandos para mudar o cenário e exibir a mensagem, na sequência em que eles devem ocorrer. Por fim, devemos parar o jogo usando o bloco de comando pare todos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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Na figura, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).

De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o correto para que o ratinho conseguisse se movimentar pelo cenário até o retângulo vermelho? Escolha uma alternativa correta.

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Answer explanation

Neste código, o ratinho vai correr até o final da tela (lado direito) e chegar ao esconderijo, como desejamos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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No Scratch, podemos construir uma história ou um jogo do jeito que quisermos, inserindo movimentação e falas para nossos personagens e também fazendo com que eles interajam em nosso cenário.

Podemos notar na figura um robô à esquerda do céu estrelado e um raio simbolizando uma energia à direita desse cenário.

Amanda, que está começando a criar o seu jogo, desenhou o bloco ao lado de como o robô se comportaria.

Levando em conta o que você aprendeu, com base no código mostrado, o que poderia acontecer no jogo da Amanda em relação às atitudes do robô? Escolha uma alternativa correta.

O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento do mouse e se em 2 segundos não tocar na energia ele diz “Consegui!”.

O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e ao tocar na energia ele diz a frase “Consegui!” e o jogo continua caso o ponteiro do mouse continue se movendo.

O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento do mouse e toda vez que toca na energia diz “Consegui!”.

O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e ao tocar na energia ele diz a frase “Consegui!” e fica parado encerrando o jogo.

Answer explanation

Esse é o comportamento que o bloco do código da Amanda executa em relação ao robô.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 4 pts

Ao desenvolver um jogo ou outro tipo de projeto no Scratch é muito interessante buscar por dicas e melhorias para deixá-lo mais bonito, funcional e dentro do que desejamos. Uma forma bem legal de buscar essas dicas seria através do compartilhamento do projeto na comunidade do Scratch.

Além disso, através do compartilhamento do seu projeto é possível apresentar suas produções para amigos, familiares e todas as pessoas que possam utilizar o seu projeto como base para o delas.

De acordo com o que aprendemos até o momento, quais das opções abaixo representam situações reais do processo de salvar e compartilhar um projeto no Scratch? Escolha duas alternativas corretas.

Quando eu compartilho meu link, só quem tem uma conta Scratch pode acessar o meu projeto.

As notas e créditos servem para eu explicar como um pessoa pode jogar meu jogo.

Qualquer pessoa que tiver meu link pode acessar o meu projeto.

Para poder salvar e compartilhar um projeto eu preciso criar a minha conta Scratch.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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Utilizando o que aprendemos na aula, nós poderíamos gerar 3 raios em posições distintas em nosso cenário. Só que ao utilizar os blocos ao lado, podemos notar que não aparecem 3 raios e sim 4. Qual seria o problema em nosso código?

Como podemos gerar apenas os 3 raios como desejamos?

É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado escondendo assim o ator principal.

É preciso adicionar um bloco mostre no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.

É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.

É preciso adicionar um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco mostre no bloco quando eu começar com um clone.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 4 pts

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Usando o Scratch, Maria criou o projeto “noite estrelada” com o objetivo de fazer com que várias estrelas apareçam uma a uma em um cenário. Até agora, Maria chegou ao resultado do código ao lado.

Porém, até o momento, Maria está utilizando o mouse para posicionar as estrelas de maneira aleatória e ela quer que isso seja feito de forma automática.

Ordene os 3 blocos para finalizar o algoritmo e posicionar as estrelas de maneira aleatória e automática:

quando eu começar como um clone vá para posição aleatória e automática.

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