Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Nhóm nghề thiết kế và lập trình

9th - 12th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Trắc nghiệm Tin học 10

Trắc nghiệm Tin học 10

10th Grade

10 Qs

TN - bài 7 - IT 10

TN - bài 7 - IT 10

12th Grade

10 Qs

BÀI 7 - PHẦN MỀM MÁY TÍNH - TIN HỌC 10

BÀI 7 - PHẦN MỀM MÁY TÍNH - TIN HỌC 10

10th Grade

8 Qs

K10-BAI4-9

K10-BAI4-9

10th - 12th Grade

10 Qs

Tin10_Phan mem may tinh

Tin10_Phan mem may tinh

10th Grade

8 Qs

Bài Tập 1 - K7 ( ThanhLan Le)

Bài Tập 1 - K7 ( ThanhLan Le)

9th - 12th Grade

10 Qs

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 - LỚP 3

BÀI KIỂM TRA GIỮA KÌ 2 - LỚP 3

1st - 10th Grade

10 Qs

TIN HỌC

TIN HỌC

10th Grade

10 Qs

Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Nhóm nghề thiết kế và lập trình

Assessment

Quiz

Computers

9th - 12th Grade

Easy

Created by

Mui Hue

Used 1+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nghề thiết kế lập trình được giới trẻ yêu thích vì

Lướt web không tốn tiền

Không cần khả năng cao

Không cần sáng tạo

Nhiều cơ hội việc làm, thu nhập cao

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Định hướng nghề dựa trên:

Khả năng, sở thích, nguyện vọng của bản thân kết hợp với đặc điểm nghành nghề

Mức lương của nghành nghề

 

Nguyện vọng của gia đình

Theo số đông bạn bè

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Nhóm nghề thiết kế và lập trình sẽ làm ở đâu?

Khối doanh nghiệp tư nhân

Khối cơ quan nhà nước

 Làm cho các công ty chuyên về IT

Cả 3 đáp án trên

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Có mấy công đoạn chính để thực hiện sản xuất một phần mềm?

4

5

6

7

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Công đoạn “phân tích hệ thống” là:

Phân tích nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, xác định vai trò của phần mềm, xác định thông tin đầu vào, đầu ra của hệ thống phần mềm cần xây dựng

Chuyển những mô tả ở bản thiết kế thành các lệnh thực hiện được trên máy tính để máy tính “hiểu” và “thực hiện” đúng theo thiết kế

Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản thiết kế phần mềm

Thực hiện các bước thử nghiệm sản phẩm xem có khiếm khuyết gì không để khắc phục kịp thời trước khi phần mềm đến tay người sử dụng

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Công đoạn "thiết kế phần mềm" là:

Phân tích nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, xác định vai trò của phần mềm, xác định thông tin đầu vào, đầu ra của hệ thống phần mềm cần xây dựng

Chuyển những mô tả ở bản thiết kế thành các lệnh thực hiện được trên máy tính để máy tính “hiểu” và “thực hiện” đúng theo thiết kế

Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản thiết kế phần mềm

Thực hiện các bước thử nghiệm sản phẩm xem có khiếm khuyết gì không để khắc phục kịp thời trước khi phần mềm đến tay người sử dụng

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Công đoạn “lập trình” là:

Phân tích nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, xác định vai trò của phần mềm, xác định thông tin đầu vào, đầu ra của hệ thống phần mềm cần xây dựng

 Chuyển những mô tả ở bản thiết kế thành các lệnh thực hiện được trên máy tính để máy tính “hiểu” và “thực hiện” đúng theo thiết kế

Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản thiết kế phần mềm

Thực hiện các bước thử nghiệm sản phẩm xem có khiếm khuyết gì không để khắc phục kịp thời trước khi phần mềm đến tay người sử dụng

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Công đoạn “kiểm thử phần mềm” là:

Phân tích nhu cầu của cộng đồng cần phục vụ, xác định vai trò của phần mềm, xác định thông tin đầu vào, đầu ra của hệ thống phần mềm cần xây dựng

Chuyển những mô tả ở bản thiết kế thành các lệnh thực hiện được trên máy tính để máy tính “hiểu” và “thực hiện” đúng theo thiết kế

Chuyển các yêu cầu về phần mềm thành bản thiết kế phần mềm

Thực hiện các bước thử nghiệm sản phẩm xem có khiếm khuyết gì không để khắc phục kịp thời trước khi phần mềm đến tay người sử dụng