1.2. Pensamento Computacional

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RENILDO MEURER
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1.
REORDER QUESTION
1 min • 5 pts
Ana gostaria que, além de exibir uma mensagem, ocorresse a mudança do cenário atual do jogo para um cenário escuro. Como ela pode fazer isso?
Ordene os 5 blocos para que o personagem ao tocar no mouse, ocorra a mudança de cenário, em seguida apareça a mensagem indicando que o jogador perdeu e, por fim, pare o jogo.
"Cenário escuro".
Pare todos.
Diga "Você perdeu!" por 2 segundos.
Se tocando em ponteiro de mouse.
Então mude para cenário.
Answer explanation
Para que ocorra uma mudança de cenário, seguida da exibição de uma mensagem se a personagem tocar no ponteiro do mouse, é preciso inicialmente usar o bloco de controle se, então, associado ao bloco sensor tocando em ponteiro do mouse. É dentro deste bloco que colocamos os comandos para mudar o cenário e exibir a mensagem, na sequência em que eles devem ocorrer. Por fim, devemos parar o jogo usando o bloco de comando pare todos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Na figura, temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
A borracha pode nos ajudar a ajustar o nosso cenário ou atores para a forma que desejamos, apagando pedaços da imagem ou o plano de fundo que não gostaríamos de ter em nosso projeto. Assim, a borracha pode ser uma ferramenta útil para quando queremos deixar a nossa história mais legal.
Sabendo disso, quais as funcionalidades que a borracha pode ter em um projeto de Scratch?
A borracha pode preencher uma parte de uma imagem ou ator com outra cor permitindo pintá-los onde desejamos.
O tamanho máximo da borracha é de 200, o que permite apagar uma grande parte da tela facilmente.
Não conseguimos desfazer o que a borracha apagou, por isso precisamos usar a borracha com bastante calma e tamanho adequado.
A borracha pode transformar uma parte de uma imagem ou ator em transparente permitindo o uso de camadas em nosso projeto.
4.
REORDER QUESTION
1 min • 5 pts
João está desenvolvendo o jogo “Relâmpago Alura” e chegou na etapa de inserir a pontuação do jogo. Para isto, desenvolveu a seguinte sequência de comandos no Scratch:
Quando a "bandeira verde" for clicado
Esconda.
Repita 5 vezes.
Mude pontos para 0.
Crie clone de "Este ator".
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Utilizando o que aprendemos na aula, nós poderíamos gerar 3 raios em posições distintas em nosso cenário. Só que ao utilizar os blocos abaixo, podemos notar que não aparecem 3 raios e sim 4. Qual seria o problema em nosso código? (1.2.2 Raios Cenário)
É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado escondendo assim o ator principal.
É preciso adicionar um bloco e que mostre no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar um bloco esconda no bloco quando bandeira verde for clicado e um bloco mostre no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar apenas um bloco esconda no bloco quando eu começar com um clone.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Amanda quis modificar o seu jogo do robô para contabilizar os pontos feitos para cada vez que ele tocasse no raio de energia. Quando o robô tocar o raio, guiado pelo nosso movimento do mouse, a energia desaparece e é adicionado um ponto na variável pontos, como podemos observar no cenário e nos blocos. Amanda notou que quando o jogo para e reinicia, os pontos não são zerados e continuam com o mesmo valor do jogo anterior. Quais soluções abaixo podem ser utilizadas para corrigir o problema que existe no código da Amanda? Escolha duas alternativas corretas.
É preciso adicionar um bloco mude pontos para 0 dentro do bloco sempre presente no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar um bloco mude pontos para 0 dentro do bloco se tocando em robô então presente no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar um bloco mude pontos para 0 no bloco quando eu começar com um clone.
É preciso adicionar um bloco mude pontos para 0 no bloco quando bandeira verde for clicado.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 5 pts
Sofia está tentando construir um jogo em que um ratinho fuja do labirinto em direção ao esconderijo, representado pela a reta vermelha na imagem. Como aprendemos nesta aula, para movimentar o rato precisamos utilizar a movimentação do mouse, só que no sentido inverso. Lembrando que, ao posicionar o mouse em um dos números (de 1 a 6) no labirinto, o ratinho foge no sentido contrário. De acordo com o que aprendemos até o momento, e com a dica sobre o movimento inverso do mouse, qual das opções abaixo apresenta a sequência correta de como podemos ajudar o rato a chegar ao esconderijo sem tocar nas bordas? Escolha uma alternativa correta.
Para o ratinho chegar no esconderijo sem tocar nas bordas precisamos posicionar o mouse em cima dos números 2, 4 e 6, respectivamente.
Para o ratinho chegar no esconderijo sem tocar nas bordas precisamos posicionar o mouse em cima dos números 2, 4 e 5, respectivamente.
Para o ratinho chegar no esconderijo sem tocar nas bordas precisamos posicionar o mouse em cima dos números 1, 3 e 6, respectivamente.
Para o ratinho chegar no esconderijo sem tocar nas bordas precisamos posicionar o mouse em cima dos números 1, 3 e 5, respectivamente.
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