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PROVA 9º ANO C

Authored by ANNA FOGACA

Computers

9th Grade

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PROVA 9º ANO C
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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

01. VALOR (0,75) - Quando desejamos mover nosso ator para a direita, esquerda, cima ou baixo, temos uma forma específica de representar isso no Scratch. Marque a alternativa correta.

Para andarmos para baixo com o Ator, precisamos incluir o sinal de negativo (-) antes do número.

Para andarmos para baixo com o Ator, precisamos incluir o sinal de positivo (+) antes do número.

Não precisa incluir nada, somente digitar o número.

O Scratch já traz um bloco próprio para que possamos andar com o Ator para baixo ou para a esquerda.

2.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 1 pt

08. VALOR (0,75) - NÃO DÊ ENTER (Botão com a seta para a esquerda) SE NÃO O QUIZZIZZ PULA A QUESTÃO.

Na sua concepção, o que é Pensamento Computacional?

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 1 pt

06. VALOR (0,75) - NÃO DÊ ENTER (Botão com a seta para a esquerda) SE NÃO O QUIZIZZ PULA A QUESTÃO.

Explique, com suas palavras, o que são estruturas de repetição.

Evaluate responses using AI:

OFF

4.

OPEN ENDED QUESTION

15 mins • 1 pt

07. VALOR (0,75) - NÃO DÊ ENTER (Botão com a seta para a esquerda) SE NÃO O QUIZZIZZ PULA A QUESTÃO.

Explique, com suas palavras, o que são estruturas de condição (Por exemplo: SE - ENTÃO / SE - ENTÃO - SENÃO).

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

Media Image

05. (VALOR 0,75) - CLIQUE NA IMAGEM PARA QUE A MESMA FIQUE MAIOR. Marque a alternativa correta que explica o que o código ao lado realiza.

O código pergunta ao usuário dois números, os salva em duas variáveis, realiza a soma dos dois e no fim mostra o resultado ao usuário.

O código faz perguntas e salvas números em variáveis.

O código é uma calculadora.

Nenhuma das alternativas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

15 mins • 1 pt

02. VALOR (0,75) - Aprendemos que variáveis são como a memória do computador. Também percebemos a importância de utilizá-las nos projetos. De acordo com o que aprendemos até o momento, escolha a alternativa que apresenta corretamente o comportamento de uma variável e sua utilidade dentro do Scratch.

Uma variável pode ser zerada e alterada dentro do programa a depender das condições criadas por quem criou.

Uma variável pode ser zerada e alterada dentro do programa, mas ela só pode ser criada para um ator.

Uma variável é sempre um valor fixo que armazenamos no projeto para realizar alguma ação.

Uma variável serve para armazenar valores que não podem variar em nosso projeto.

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