01. VALOR (0,75) - Quando desejamos mover nosso ator para a direita, esquerda, cima ou baixo, temos uma forma específica de representar isso no Scratch. Marque a alternativa correta.

PROVA 9º ANO C

Quiz
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ANNA FOGACA
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Computers
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9th Grade
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Easy
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Para andarmos para baixo com o Ator, precisamos incluir o sinal de negativo (-) antes do número.
Para andarmos para baixo com o Ator, precisamos incluir o sinal de positivo (+) antes do número.
Não precisa incluir nada, somente digitar o número.
O Scratch já traz um bloco próprio para que possamos andar com o Ator para baixo ou para a esquerda.
2.
OPEN ENDED QUESTION
15 mins • 1 pt
08. VALOR (0,75) - NÃO DÊ ENTER (Botão com a seta para a esquerda) SE NÃO O QUIZZIZZ PULA A QUESTÃO.
Na sua concepção, o que é Pensamento Computacional?
Evaluate responses using AI:
OFF
3.
OPEN ENDED QUESTION
15 mins • 1 pt
06. VALOR (0,75) - NÃO DÊ ENTER (Botão com a seta para a esquerda) SE NÃO O QUIZIZZ PULA A QUESTÃO.
Explique, com suas palavras, o que são estruturas de repetição.
Evaluate responses using AI:
OFF
4.
OPEN ENDED QUESTION
15 mins • 1 pt
07. VALOR (0,75) - NÃO DÊ ENTER (Botão com a seta para a esquerda) SE NÃO O QUIZZIZZ PULA A QUESTÃO.
Explique, com suas palavras, o que são estruturas de condição (Por exemplo: SE - ENTÃO / SE - ENTÃO - SENÃO).
Evaluate responses using AI:
OFF
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
05. (VALOR 0,75) - CLIQUE NA IMAGEM PARA QUE A MESMA FIQUE MAIOR. Marque a alternativa correta que explica o que o código ao lado realiza.
O código pergunta ao usuário dois números, os salva em duas variáveis, realiza a soma dos dois e no fim mostra o resultado ao usuário.
O código faz perguntas e salvas números em variáveis.
O código é uma calculadora.
Nenhuma das alternativas.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
02. VALOR (0,75) - Aprendemos que variáveis são como a memória do computador. Também percebemos a importância de utilizá-las nos projetos. De acordo com o que aprendemos até o momento, escolha a alternativa que apresenta corretamente o comportamento de uma variável e sua utilidade dentro do Scratch.
Uma variável pode ser zerada e alterada dentro do programa a depender das condições criadas por quem criou.
Uma variável pode ser zerada e alterada dentro do programa, mas ela só pode ser criada para um ator.
Uma variável é sempre um valor fixo que armazenamos no projeto para realizar alguma ação.
Uma variável serve para armazenar valores que não podem variar em nosso projeto.
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