Programación III

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1st Grade

13 Qs

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Programación III

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Assessment

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1st Grade

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13 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un arreglo estático?

Un arreglo estático es una estructura de datos que almacena un conjunto de elementos del mismo tipo, con una longitud fija definida en tiempo de compilación.

Un arreglo dinámico es una estructura de datos que almacena un conjunto de elementos del mismo tipo, con una longitud que puede variar en tiempo de ejecución.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es un arreglo dinámico?

Un arreglo estático es una estructura de datos que almacena un conjunto de elementos del mismo tipo, con una longitud fija definida en tiempo de compilación.

Un arreglo dinámico es una estructura de datos que almacena un conjunto de elementos del mismo tipo, con una longitud que puede variar en tiempo de ejecución.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una clase de la biblioteca de clases de Java que implementa un arreglo dinámico.

ArrayList

Modificadores de acceso

arreglo dinámico

arreglo estático

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son palabras clave que se utilizan en la definición de clases, atributos y métodos para determinar su visibilidad y accesibilidad desde otras partes del código.

modificadores de acceso

objeto

método toString()

ArrayList

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

instancia de una clase que tiene atributos y métodos asociados.

objeto

clase

atributo

método

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué hace el método toString()?

devuelve una cadena que representa el objeto.

es una referencia al objeto actual utilizada para llamar a otros constructores en la misma clase.

es una instancia de una clase que tiene atributos y métodos asociados.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los métodos get y set?

son utilizados para acceder y modificar los atributos de un objeto, respectivamente.

es una referencia a la clase padre utilizada para llamar a constructores, métodos o variables de la clase padre.

es una referencia al objeto actual utilizada para llamar a otros constructores en la misma clase

instancia de una clase que tiene atributos y métodos asociados.

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