Usabilidade Aula 4

Usabilidade Aula 4

1st Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Review III Unidad - 3er Grado

Review III Unidad - 3er Grado

1st - 3rd Grade

10 Qs

EVALUACIÓN IV / COMPUTACIÓN / TERCERO PRIMARIA

EVALUACIÓN IV / COMPUTACIÓN / TERCERO PRIMARIA

1st Grade

15 Qs

Primaria 1

Primaria 1

1st Grade

10 Qs

IT Policy Quiz #2 - IT Asset Management

IT Policy Quiz #2 - IT Asset Management

1st Grade

10 Qs

Evaluación 1 Grado -III Parcial

Evaluación 1 Grado -III Parcial

1st - 3rd Grade

10 Qs

İnternet Programlama

İnternet Programlama

1st Grade

15 Qs

Introduction to cloud Computing.

Introduction to cloud Computing.

1st - 3rd Grade

10 Qs

Ôn tập về phần mềm soạn thảo văn bản

Ôn tập về phần mềm soạn thảo văn bản

1st - 5th Grade

10 Qs

Usabilidade Aula 4

Usabilidade Aula 4

Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Alexandre Bozolan

Used 14+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A usabilidade é uma subárea do:

Design da invenção

Design da interação

Design transversal

Design criativo

Design de interiores

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

Os princípios pioneiros da usabilidade são (EXCETO):

Capacidade de expansão.

Usabilidade integrada.

Design iterativo.

Medição empírica.

Focar desde o início os usuários e as tarefas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Uma maneira de olhar a usabilidade é vê-la com objetivo de atingir o equilíbrio entre os quatro principais fatores do design de sistemas interativos centrados no humano, que são:

Testes, ergononia, iteração e prototipação.

Comunicação, conhecimento, interação e efetividade.

Pessoas, atividades, contextos e tecnologias.

Identidade, causalidade, interação e comunicação.

Prototipação, adaptação, superação e negociação.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

O Modelo de Aceitação de Tecnologia (TAM, do inglês Technology Acceptance Model) é definido como:

Uma maneira de avaliar as tecnologias e se elas serão aceitas pelas comunidades.

Uma forma de interagir com os usuários inexperientes.

Um modo de observar o usuário final utilizando uma plataforma.

Uma quantidade de modelos mentais.

Uma teoria terraplanista.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Questões econômicas podem mudar completamente a maneira como as empresas funcionam e como ganham dinheiro. Um novo ‘modelo de negócios’ frequentemente faz parte da aceitabilidade econômica. Don Norman caracteriza a situação para uma tecnologia bem-sucedida em :

Negociação, experimentação e terceirização.

Experiência do usuário, Marketing e Tecnologia.

Mapa mental, interação e prototipação.

Aceitabilidade, usabilidade e iteração.

Não faço a menor ideia.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Todos os princípios de design interagem de maneiras complexas, afetando, às vezes em conflito e às vezes aprimorando uns aos outros.

Para facilitar a memorização e o uso, eles foram agrupados em três categorias principais, que são:

Capacidade de aprendizagem, efetividade e adaptabilidade.

Criatividade, uniformidade e participação.

Simplicidade, aprendizagem e produtividade.

Perfeição, participação e, usabilidade.

To perdido!!!

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os widgets são:

Aplicativos de localização.

Vixi...será que o exame vem ai??

Botões de cancelamento.

Ferramentas de prototipação.

Atalhos que facilitam o acesso aos aplicativos.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?