
12 Principles of Animation
Authored by Jasmin Dudler
Arts
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Du willst Kräfte oder Gewichte darstellen, die auf die Figur einwirken. Dann quetsche und strecke die Figur, doch achte darauf, dass das Gesamtvolumen der Figur erhalten bleibt.
Straight ahead, action and pose to pose
Squash and stretch
Slow in and slow out
Answer explanation
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nutze verschiedene Variationen von Formen. Zeichne nicht zu viele Details, diese könnten ablenken. Spiele mit den Verhältnissen, so bekommt dein Charakter mehr Persönlichkeit.
Appeal
Exaggeration
Timing
Answer explanation
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Du solltest Bewegungen immer durch eine Gegenbewegung einleiten. So werden Bewegungen lesbarer und wirken natürlicher. Vor dem Werfen, erstmal Ausholen.
Slow in and slow out
Anticipation
Secondary action
Answer explanation
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Was passiert wann und wo soll ich gerade hinschauen? Nah dran oder lieber weit weg? Gibt es viel Bewegung oder viel Emotion? Wie sieht deine Szene aus? Was willst du vermitteln?
Arc
Timing
Staging
Answer explanation
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Zwei Methoden, um Zeichnungen zu animieren. Du zeichnest entweder Bild für Bild (z.B. Feuer), oder zuerst Start- und End-Frame und füllst dann die Lücken.
Secondary action
Staging
Straight ahead, action and pose to pose
Answer explanation
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
So wirken Bewegungen organischer und realistischer. Dinge oder Teile des Körpers, die sich anders bewegen als der Körper selbst.
Follow through and overlapping action
Squash and stretch
Anticipation
Answer explanation
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nutzt du dies nicht, wirken die Bewegungen sehr mechanisch. In After Effects oder Maya / Cinema 4D machen wir das Ganze mit einer Bézierkurve.
Slow in and slow out
Arc
Appeal
Answer explanation
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