12 Principles of Animation

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12 Principles of Animation

12 Principles of Animation

Assessment

Quiz

Arts

University

Medium

Created by

Jasmin Dudler

Used 3+ times

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13 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Du willst Kräfte oder Gewichte darstellen, die auf die Figur einwirken. Dann quetsche und strecke die Figur, doch achte darauf, dass das Gesamtvolumen der Figur erhalten bleibt.

Straight ahead, action and pose to pose

Squash and stretch

Slow in and slow out

Answer explanation

Media Image

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nutze verschiedene Variationen von Formen. Zeichne nicht zu viele Details, diese könnten ablenken. Spiele mit den Verhältnissen, so bekommt dein Charakter mehr Persönlichkeit.

Appeal

Exaggeration

Timing

Answer explanation

Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Du solltest Bewegungen immer durch eine Gegenbewegung einleiten. So werden Bewegungen lesbarer und wirken natürlicher. Vor dem Werfen, erstmal Ausholen.

Slow in and slow out

Anticipation

Secondary action

Answer explanation

Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Was passiert wann und wo soll ich gerade hinschauen? Nah dran oder lieber weit weg? Gibt es viel Bewegung oder viel Emotion? Wie sieht deine Szene aus? Was willst du vermitteln?

Arc

Timing

Staging

Answer explanation

Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Zwei Methoden, um Zeichnungen zu animieren. Du zeichnest entweder Bild für Bild (z.B. Feuer), oder zuerst Start- und End-Frame und füllst dann die Lücken.

Secondary action

Staging

Straight ahead, action and pose to pose

Answer explanation

Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

So wirken Bewegungen organischer und realistischer. Dinge oder Teile des Körpers, die sich anders bewegen als der Körper selbst. 

Follow through and overlapping action

Squash and stretch

Anticipation

Answer explanation

Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Nutzt du dies nicht, wirken die Bewegungen sehr mechanisch. In After Effects oder Maya / Cinema 4D machen wir das Ganze mit einer Bézierkurve.

Slow in and slow out

Arc

Appeal

Answer explanation

Media Image

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