
Tecnología e Innovación Bloque 3
Authored by José Raya
Instructional Technology
9th - 12th Grade
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10 questions
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1.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
Relaciona las características deseables en el proceso del desarrollo del software, con su definición correspondiente
Un proceso es visible cuando produce resultados identificables externamente
Claridad
Disponer de herramientas que den soporte a todas de las actividades del proceso de desarrollo
Facilidad de soporte
El proceso se entiende con facilidad
Visibilidad
2.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
Relaciona las características deseables en el proceso del desarrollo del software, con su definición correspondiente
Cuando es capaz de detectar posibles errores.
Rapidez
Un proceso software es rápido cuando se puede obtener, a partir de la especificación
Fiabilidad
Requiere capacidad para incorporar nuevos requisitos o modificar alguno o algunos de los existentes
Facilidad de Mantenimiento
3.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
Relaciona las secuencias de código, con su definición correspondiente
Ejecuta una o más acciones si la condición inicial es cierta
Condicional doble (IF-ELSE)
Con una variable puede controlar el número de ciclos a realizar, así como un límite de interacciones
Ciclo Mientras (DO-WHILE)
Tiene la posibilidad de ejecutar una de dos líneas de acción posibles, dependen si se cumple o no
Ciclo Para (FOR)
Ejecutará una o más acciones sin evaluar de forma inmediata una condición específica, hasta cambiar
Condicional Simple (IF)
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿De los siguientes cual no es un método de generación de ideas?
Scramper
Do it
WIP
PNI
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Al comunicar la idea se necesita:
Evitar lo innecesario, ser autentico y receptivo
Ser autentico, empático y sencillo
Tener dos versiones de la idea, sencillo y evitar lo innecesario
Reseptivo, breve y sencillo
6.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
Relaciona los productos conforme a su clasificación (Animal, Vegetal o Mineral)
Vegetal
Lana, Cuero, Seda y Marfil
Mineral
Corcho, Resina, Algodón y Madera
Animal
Arcilla, Grafito, Sal y Oro
7.
MATCH QUESTION
1 min • 1 pt
Une los Componentes electrónicos, con su definición correspondiente
Elemento que almacena energía en forma de campo magnético
Resistencia
Elemento cuya característica es ka de oposición al paso de la corriente
Bobina
Dispositivo que almacena energía en la forma de un campo eléctrico
Capacitor
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