Educação e Tecnologias

Educação e Tecnologias

1st Grade

14 Qs

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Educação e Tecnologias

Educação e Tecnologias

Assessment

Quiz

Education

1st Grade

Easy

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Wallace Mota

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14 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A produção das tecnologias atende às necessidades de cada época. As necessidades vão surgindo e o homem cria em função da sua sobrevivência social e individual. Como toda ação possui uma reação, as tecnologias impõem ao homem novas formas de agir, pensar, trabalhar, entre outras. Sobre as tecnologias, analise as seguintes sentenças:

I- As mudanças são proporcionadas pela utilização que se faz das tecnologias, favorecendo as transformações sociais.

II- As TIC proporcionam uma democratização no que se refere ao acesso ao conhecimento, à educação e à informação.

III- As tecnologias por si só agem como motor de modificação social, sendo que elas têm esse poder.

Assinale a alternativa CORRETA

As sentenças I e II estão corretas.

As sentenças I e III estão corretas.

As sentenças II e III estão corretas.

Somente a sentença III está correta.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A tecnologia revolucionou o nosso modo de viver e de aprender. São muitos os recursos digitais que auxiliam o processo de ensino-aprendizagem, como os jogos eletrônicos, os aplicativos, os softwares educacionais, entre outros, desde que atendam aos critérios e aos objetivos pedagógicos e que tenham uma metodologia que coordene todo processo educativo. Quanto às características dos tipos de softwares, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

( ) Softwares utilitários: são programas que auxiliam o computador durante a realização das tarefas executadas. Esses programas são extremamente necessários para o bom funcionamento do sistema operacional. Alguns exemplos: Scandisk, anti-vírus.

( ) Software aplicativo: tem por função auxiliar o professor nas tarefas diárias, facilitando seu trabalho pedagógico. Alguns exemplos: PowerPoint, Excel, Word.

( ) Softwares educacionais: podem ser utilizados em diversas áreas do conhecimento. Os softwares educativos devem auxiliar o professor na sua prática e otimizar o processo de ensino-aprendizagem. Um dos exemplos são os jogos.

( ) Linguagens de programação: contribui muito na aprendizagem dos conteúdos, pois os alunos conseguem criar as suas próprias ferramentas. Exemplo: a linguagem LOGO.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA

V - V -F - F

V - V - V - V

V -V -V - F

F - F - F - V

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

A chegada da internet na sala de aula trouxe novas possibilidades de ensino para o professor, em que ele deixa de ser um mero transmissor de conteúdos. Uma das metodologias que surge para auxiliá-lo, nesse novo cenário tecnológico, é a webquest. Com relação a esse recurso, assinale a alternativa CORRETA

É um espaço da internet aberto única e exclusivamente à participação e ao planejamento de atividades dos professores

É um espaço em que os alunos realizam atividades técnicas, via internet, não fazendo uso de pesquisa ou comunicação.

É uma atividade desafiadora, criada pelo professor, em que os alunos utilizam a internet na construção do conhecimento

É um recurso pedagógico, via internet, destinado aos professores e gestores para a realização de webconferências.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

A webquest é uma atividade de cunho investigativo que o professor elabora para que os alunos resolvam, interagindo com as informações da internet. Essas atividades podem ser de curta ou longa duração. Com relação aos itens que são seguidos numa atividade de webquest, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

( ) Na introdução, o professor comunica a atividade que será investigada.

( ) Na tarefa, o professor explicará o que deve ser feito.

( ) No processo, o professor definirá o roteiro completo.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA

V -V - V

F - F - V

V - F - V

V - V - F

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

O Proinfo tem como objetivo principal a inserção das tecnologias de informática e telecomunicações nas instituições escolares públicas, como também capacitar os docentes para a utilização dos computadores na sala de aula. Tal projeto encontra-se vigente até os dias de hoje. Sobre os objetivos do programa, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

( ) Possibilitar a melhora, no que se refere à qualidade do processo de ensino-aprendizagem nas instituições escolares, através da igualdade no acesso a instrumentos tecnológicos.

( ) Possibilitar a implantação de uma nova tecnologia cognitiva nos espaços escolares, no que se refere à adequada incorporação das novas tecnologias da informação pelas instituições escolares.

( ) Proporcionar uma educação que esteja voltada para o desenvolvimento científico e tecnológico, propiciando ao discente uma tecnologia capaz de promover um adequado manejo da tecnologia, com o intuito de adquirir um maior conhecimento técnico.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

F - V- F

F - F - F

V - V - V

F - V - F

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Percebemos um grande avanço no campo das tecnologias nos últimos anos. Podemos dizer que esse avanço se deu especialmente no campo da informação e da comunicação. Sendo assim, esse avanço tem provocado mudanças em todos os setores da sociedade, inclusive na educação. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

( ) As tecnologias têm influenciado em nossa forma de pensar, ser e agir.

( ) As tecnologias têm provocado importantes mudanças na vida das pessoas e no mundo.

( ) As tecnologias são modificadas pelo homem, a partir das suas necessidades.

F - F - V

V - V - V

F - V - F

V - F - V

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

As atividades de WebQuest são consideradas um recurso pedagógico produtivo que leva à reflexão. Ela favorece a aprendizagem de forma cooperativa e colaborativa, pois envolve a participação dos alunos na construção do conhecimento. Em uma WebQuest, algumas etapas devem ser seguidas para obter sucesso na aprendizagem.

Sobre essas etapas, associe os itens, utilizando o código a seguir:

I- Introdução.

II- Tarefa.

III- Processo.

IV- Fontes.

V- Avaliação.

VI- Conclusão.

 

( ) Essa etapa deverá conter informações básicas e não muito extensas sobre a atividade proposta. Nela, os alunos deverão escrever um breve texto apresentando o tema.

( ) Deve ser interessante, concreta e clara. Nela deve conter o que se espera do aluno. O que se propõe ao aluno deve estar dentro do seu nível de maturidade.

( ) Nessa etapa, o professor deve descrever as atividades e os procedimentos que serão adotados pelos alunos. Assim, os alunos deverão criar novas hipóteses e propor soluções criativas

( ) Nessa etapa, os alunos deverão construir seu conhecimento, obtendo as informações em links e sites selecionados pelo professor.

( ) Nessa etapa, o professor deverá deixar claro os critérios adotados para analisar todo o trabalho de pesquisa do aluno.

( ) Essa etapa deverá conter um resumo da experiência proporcionada pela WebQuest. Nela serão salientadas as vantagens de se realizar este trabalho.

VI - V - IV - III - II - I

II - IV - V - I - III - VI

I - III- IV - V - II - VI

I - II - III - IV - V - VI

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