Usabilidad
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Alejandro Robles
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Seleccione el objetivo de usabilidad, que hace referencia que el sistema proporciona el tipo de funcionalidades correctas, de manera que el usuario puede hacer lo que necesita y lo que quiere hacer
Que sea eficiente
Que sea seguro
Que sea efectivo
Que sea útil
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 2 pts
La usabilidad permite desarrollar productos interactivos. La usabilidad como un enfoque del diseño se tiene varios métodos, seleccione dos
Experiencia de Usuario
Desarrollo de Interfaz
DCU
Principios de Usabilidad
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Cuando en su dispositivo móvil se busca el software Microsoft Teams y se procede a bajar y aparece la siguiente imagen, indique a que principio de usabilidad corresponde el ejemplo:
Relación entre el sistema y el mundo real
Prevención de errores
Visibilidad del estado del sistema
Flexibilidad y eficiencia de uso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Sandra decide utilizar Google Chrome para buscar información sobre el tema de Realidad Aumentada, para lo cual digita en el buscador: “realidad aumentada filetype:pdf” analice la siguiente imagen y seleccione a qué tipo de principio de usabilidad corresponde?
Relación entre el sistema y el mundo real
Flexibilidad y eficiencia de uso
Diseño estético y diseño minimalista
Control y libertad del usuario
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
En el registro de datos de una aplicación cuando nos pide el ingreso del correo electrónico y la confirmación con doble campo, es un ejemplo de principio de usabilidad:
Reconocer antes que recordad
Prevención de errores
Consistencia y estándares
Control y libertad del usuario
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
Indique verdadero o falso. Una correcta aplicación de los principios del DCU resulta en un producto de elevada usabilidad y con una UX favorable.
VERDADERO
FALSO
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 1 pt
En el modelo Proceso de Diseño Centrado en Usuario, el objetivo de la primera fase es:
El diseño participativo
Conocer al usuario y sus tareas
El diseño refinado
Realizar el diseño completo
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