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Realidad Virtual & Aumentada

Authored by Brigitte Ortiz

Instructional Technology

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Realidad Virtual & Aumentada
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Qué se entiende por realidad virtual?

a) Un sistema que permite visualizar contenido en tres dimensiones sin necesidad de gafas o dispositivos adicionales.

b) Un conjunto de tecnologías que permiten interactuar con hologramas en entornos virtuales mediante el celular.

c) Una experiencia inmersiva generada por ordenadores que simula la presencia física en entornos simulados.

d) Una técnica de grabación de video que captura imágenes en 360 grados.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Cuál de las siguientes opciones es una característica clave de la realidad virtual?

a) Interacción con el mundo físico.

b) Representación exclusiva de entornos reales.

c) Uso exclusivo de dispositivos táctiles.

d) Inmersión y sensación de presencia en entornos virtuales.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Cuál de las siguientes tecnologías permite la interacción táctil en entornos de realidad virtual?

a) Tecnología de seguimiento ocular

b) Guantes hápticos

c) Proyectores de hologramas

d) Lentes de realidad aumentada

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Qué se entiende por realidad aumentada?

a) Una tecnología que permite la visualización de contenido virtual en un entorno completamente simulado.

b) Un sistema que combina elementos virtuales con el entorno real, superponiendo información digital en tiempo real.

c) Una experiencia inmersiva que utiliza sensores de movimiento para interactuar con entornos virtuales.

d) Una técnica de grabación de video que captura imágenes en 360 grados y las reproduce en dispositivos especiales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

¿Cuál de las siguientes opciones es una característica clave de la realidad aumentada?

a) Sustitución completa del entorno real por elementos virtuales.

b) Uso exclusivo de dispositivos de realidad virtual para su implementación.

c) Proporciona información adicional contextualizada sobre objetos, lugares o situaciones del mundo real.

d) Creación de entornos virtuales completamente inmersivos.

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