Game

Game

Professional Development

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

QUÉ SABES DE APRENDIZAJE ACTIVO

QUÉ SABES DE APRENDIZAJE ACTIVO

University - Professional Development

10 Qs

Unidad 11 RRHH

Unidad 11 RRHH

1st Grade - Professional Development

9 Qs

TEST 1

TEST 1

Professional Development

8 Qs

Recursos de un escrito

Recursos de un escrito

Professional Development

10 Qs

MEDIACIÓN

MEDIACIÓN

Professional Development

6 Qs

habilidades comunicativas

habilidades comunicativas

Professional Development

12 Qs

PHD - Módulo 6

PHD - Módulo 6

Professional Development

10 Qs

Habilidades sociales

Habilidades sociales

Professional Development

10 Qs

Game

Game

Assessment

Quiz

Life Skills

Professional Development

Hard

Created by

Alejandro Morán

Used 1+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son los elementos de la técnica instruccional:

Interés, Concentración, Comprensión, Emoción

Interés genuino, Concentración, Compasión, Emoción

Interés, Atención, Compasión, Afección

Interés, Reconocimiento, Observación, Encuadre

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Indagar sobre el perfil de la audiencia, entender sus intereses, expectativas y observar su lenguaje no verbal, nos referimos a:

Síntesis

Variar estimulación

Comunicación Verbal

Encuadre

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Características sugeridas al hablar en público:

Confiabilidad, Sensibilidad, Sencillez, Capacidad

Identificar tus emociones, tener programación cerebral, causar impacto positivo

Observación, alegría, sorpresa, motivación

Disciplina, Desarrollo, Síntesis, Encuadre

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es la aplicación de los principios del juego y sus elementos en un ambiente de aprendizaje

Aprendizaje Basado en Juegos

Juego serio

Gamificación

Juego

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Objetivos de la gamificación:

Fidelización, Motivación, Optimizar y recompensar

Reconocer, Adoptar, Interés genuino, Comprensión

Introducción, Desarrollo, Conclusión

Ejemplificar, Variar estimulación, Reforzar, Síntesis

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Validar la conversación, transmitir tus ideas con el público, evitar extender el tiempo de la charla, nos referimos a:

Ejemplificar

Variar estimulación

Reforzadores

Conducir Síntesis

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Casa de la escuela de Howarts que utiliza un sistema de recompensa por puntos:

Ravenclaw

Slytherin

Hufflepuff

Gryffindor