Programação

Programação

2nd Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SCRATCH -  ALGORITMO

SCRATCH - ALGORITMO

KG - 2nd Grade

13 Qs

Recuperação de HTML e CSS

Recuperação de HTML e CSS

2nd Grade - University

10 Qs

Exame final Alejandra

Exame final Alejandra

2nd Grade

10 Qs

HTML- TABLE

HTML- TABLE

1st - 3rd Grade

20 Qs

Atividade 3 - Informática para internet - 3° trimestre

Atividade 3 - Informática para internet - 3° trimestre

2nd Grade

10 Qs

Programação de Computadores - Aula - 1

Programação de Computadores - Aula - 1

1st - 3rd Grade

20 Qs

Banco de Dados

Banco de Dados

2nd Grade

15 Qs

Revisão Tecnologia Internet

Revisão Tecnologia Internet

1st - 4th Grade

20 Qs

Programação

Programação

Assessment

Quiz

Computers

2nd Grade

Hard

Created by

Elaine Lourenco

Used 215+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a construção do nosso projeto, criamos uma tag <link> dentro da tag

<head>. Qual a finalidade da tag <link>? Selecione a alternativa correta.

Criamos a tag <link> para conectar as tags <head> e <body>.

Criamos a tag <link> para conectar o CSS ao HTML.

A tag <link> é obrigatória para o funcionamento do CSS.

A tag <link> é usada para criar um redirecionamento para outras páginas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a construção da estrutura básica de tags do HTML, inserimos meta tags

dentro da tag <head>. Essas meta tags definem metadados, ou seja, informações

sobre dados de um documento HTML. A seguir, você pode visualizar novamente

quais metadados foram informados no projeto Alura Book:

<meta charset=”UTF-8”>

<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0”>

O metadado charset não se refere à codificação de caracteres.

O metadado com nome viewport indica ao HTML que a página está sendo

aberta com um celular.

O metadado charset indica o idioma preferencial do usuário.

O metadado viewport detecta o tamanho do dispositivo que está acessan-

do a aplicação.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Arquitetura mobile é o conjunto de tecnologias, padrões e práticas que regem o desenvolvimento de aplicativos para

Computadores desktop

Servidores web

Dispositivos de realidade virtual

dispositivos móveis, como smartphones e tablets.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Responsável pela quebra de linha:

<hr />

<br />

<p>

<sup>

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um navegador?

Programa que acessa programas do Windows

São textos da internet que juntos formam o navegador

Programa que permite aos utilizadores da internet consultarem páginas na internet

Pedro Álvares Cabral

6.

DROPDOWN QUESTION

30 sec • 1 pt

Arquitetura mobile é

o conjunto de ​ (a)   , padrões e práticas que regem o

desenvolvimento de ​ (b)   para dispositivos ​ (c)   , como

smartphones e tablets.

tecnologias
aplicativos
móveis
programas
telas
padrões
táteis
pesados
etapas
banco de dados

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Ao criarmos no papel o esboço do projeto, estamos realizando os primeiros pas-

sos para seu desenvolvimento. Quando realizado em papel, como é chamado esse

tipo de protótipo?

a) Protótipo de alta fidelidade.

b) Protótipo modelo.

c) Protótipo de baixa fidelidade.

d) Protótipo fictício.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?