Avaliação Pensamento Computacional 1º Série

Quiz
•
Computers
•
1st Grade
•
Hard
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ao criarmos jogos no Scratch, adicionamos diferentes personagens
para compor a história e dar vida às ideias que surgirem durante o de-
senvolvimento. As personagens e os objetos criados no Scratch pos-
suem um nome que serve de referência para identificá-los como um
todo. De qual nome estamos falando?
a) Personagens.
b) Atores.
c) Objetos.
d) Coisas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
É possível movimentar os atores de um jogo utilizando diferentes
blocos de programação. Considerando as coordenadas do Scratch,
qual(is) coordenada(s) é (são) responsável(is) por movimentar o ator
para a direita?
a) A coordenada x, com valor negativo.
b) A coordenada y, com valor negativo.
c) A coordenada y, com valor positivo.
d) A coordenada x, com valor positivo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para que uma ação seja repetida continuamente durante a execução
do jogo, utilizamos um bloco do menu Controle que garante essa re-
petição. De qual bloco estamos falando?
a) “se”
b)“vá para x e y”
c) “sempre”
d)“sempre”
“mova 100 passos”
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Em um jogo competitivo, é comum observamos a existência de mar-
cadores de pontuação. No Scratch, podemos criar esses marcadores
através de um bloco específico. Qual bloco é capaz de armazenar uma
informação como, por exemplo, a pontuação do jogo?
a) “movimento”.
b)“variável”.
c) “se”.
d)“aponte para direção 90”.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Observe o seguinte trecho de código do ator bolinha, na imagem ao lado
O que o bloco condicional “se” está verificando?
a) O bloco “se” verifica se a raquete do jogador (minha raquete) está
tocando na raquete do oponente.
b) O ator bolinha verifica se a raquete do oponente está se movi-
mentando.
c) O bloco “se” verifica se o ator bolinha está tocando na raquete do
jogador (minha raquete)
d) O bloco “se” verifica se o ator bolinha está tocando na raquete do
jogador (minha raquete) ou na raquete do oponente.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Durante o jogo Pong, são estabelecidas algumas regras de pontuação.
Cada vez que a bolinha conseguir chegar à borda da tela do oponen-
te, o adversário ganha 1 ponto. Analise as alternativas abaixo e escolha
qual dos blocos adiciona 1 ponto à variável meus pontos corretamente.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Para deixar o jogo mais emocionante e criarmos uma atmosfera de
ação para ele, escolhemos colocar uma trilha sonora, que é executada
quando o jogo é iniciado.
Para garantir que a trilha seja executada repetidamente, usamos qual
método?
a) loop()
b) play()
c) song()
d) setup()
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