Search Header Logo

Základy objektového programování

Authored by Michal Helgert

Computers

9th - 12th Grade

Used 1+ times

Základy objektového programování
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Do čeho patří jakákoliv třída?

do jmenného prostoru

do jiné třídy

do rozhraní

do objektu

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Napiš, jaké vlastnosti (uveďte datové typy + název) by mohla mít třída Obraz 🖼️

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Co z následujícího je platný zápis metody

public void VypisKinoProgram()

void public VypisCenikKina()

int PocetUcastniku = new PocetUcastniku;

string NazevKina = "KOSMOS";

4.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Popište, co je to metoda

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Napište alespoň 3 třídy, s jakými jsme zatím pracovali
(nápověda, třída je např Console, metody má např. WriteLine, vlastnosti např. ForeGroundColor :)

nepište Console ;)

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Jakým C# příkazem přidáš do třídy odkaz na jmenný prostor?

string odkaz = "JmennyProstor.txt";

include JmennyProstor;

namespace JmennyProstor = new jmennyProstor();

using JmennyProstor;

7.

DRAW QUESTION

3 mins • 1 pt

Nakresli příklad objektu třídy Bytost s vlastnostmi:
PocetNohou = 7;
PocetOci = 3;
TvarTela = "koule";
Ocas = true;

Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?