Search Header Logo

Základy objektového programování

Authored by Michal Helgert

Computers

9th - 12th Grade

Used 1+ times

Základy objektového programování
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Do čeho patří jakákoliv třída?

do jmenného prostoru

do jiné třídy

do rozhraní

do objektu

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Napiš, jaké vlastnosti (uveďte datové typy + název) by mohla mít třída Obraz 🖼️

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Co z následujícího je platný zápis metody

public void VypisKinoProgram()

void public VypisCenikKina()

int PocetUcastniku = new PocetUcastniku;

string NazevKina = "KOSMOS";

4.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Popište, co je to metoda

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Napište alespoň 3 třídy, s jakými jsme zatím pracovali
(nápověda, třída je např Console, metody má např. WriteLine, vlastnosti např. ForeGroundColor :)

nepište Console ;)

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Jakým C# příkazem přidáš do třídy odkaz na jmenný prostor?

string odkaz = "JmennyProstor.txt";

include JmennyProstor;

namespace JmennyProstor = new jmennyProstor();

using JmennyProstor;

7.

DRAW QUESTION

3 mins • 1 pt

Nakresli příklad objektu třídy Bytost s vlastnostmi:
PocetNohou = 7;
PocetOci = 3;
TvarTela = "koule";
Ocas = true;

Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?