Sự kiện Game Unity

Sự kiện Game Unity

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

technical drawing

technical drawing

KG - Professional Development

11 Qs

Forces and motion

Forces and motion

KG - Professional Development

15 Qs

MRS BIXBY AND THE COLONEL´S COAT

MRS BIXBY AND THE COLONEL´S COAT

Professional Development

10 Qs

HĐCH_Hiểu nội dung_Ôn tập

HĐCH_Hiểu nội dung_Ôn tập

Professional Development

9 Qs

Nhanh như chớp

Nhanh như chớp

Professional Development

10 Qs

5 points of Quality

5 points of Quality

Professional Development

8 Qs

TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG

TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG

Professional Development

11 Qs

LỚP 3. BÀI TẬP CUỐI HỌC KÌ 1

LỚP 3. BÀI TẬP CUỐI HỌC KÌ 1

Professional Development

15 Qs

Sự kiện Game Unity

Sự kiện Game Unity

Assessment

Quiz

Arts

Professional Development

Medium

Created by

Hương Lan

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Đâu là kiểu dữ liệu nguyên thuỷ đúng trong C#?

float

Bool

Double

Int

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Game Engine được hiểu chính xác với?

Là một phần mềm dùng để thiết kế và phát triển trò chơi

Là một phần mề̀m dùng để người lập trình chơi game

Là một trò chơi chạy trên PC

Là một phần mềm dùng để thiết kế và phát triển website

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Đâu là component dùng để điều khiển vật lý trong GameObject

Box Collider 2D

Rigidbody 2D

Transform

Camera

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

Cửa sổ dưới đây có nghĩa là gì?

Hierachy

Inspector

Game

Project

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

Object 3 so với Object 1 được gọi là gì?

Object con

Object cha

Object Prefab

Object Variant

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

Đây được gọi là GameObject gì?

Rigidbody

Camera

Collider

Transform

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Đâu là script “đúng” để di chuyển vật “mượt mà” về bên trái?

transform.Translate(vector3.left * Time.deltaTime);

transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0,) * Time.deltaTime);

transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);

transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?