Sự kiện Game Unity

Sự kiện Game Unity

Professional Development

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

One Direction #ICTE-Aisyah

One Direction #ICTE-Aisyah

7th Grade - Professional Development

10 Qs

What would u choose

What would u choose

KG - Professional Development

10 Qs

Riddles

Riddles

3rd Grade - Professional Development

12 Qs

Bee Bee Cing

Bee Bee Cing

Professional Development

10 Qs

Khảo sát CNTT

Khảo sát CNTT

Professional Development

5 Qs

Harry Potter Masters Quiz

Harry Potter Masters Quiz

4th Grade - Professional Development

9 Qs

"Book of Life" Movie Questions

"Book of Life" Movie Questions

Professional Development

15 Qs

cursed YeeT

cursed YeeT

KG - Professional Development

10 Qs

Sự kiện Game Unity

Sự kiện Game Unity

Assessment

Quiz

Arts

Professional Development

Medium

Created by

Hương Lan

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Đâu là kiểu dữ liệu nguyên thuỷ đúng trong C#?

float

Bool

Double

Int

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Game Engine được hiểu chính xác với?

Là một phần mềm dùng để thiết kế và phát triển trò chơi

Là một phần mề̀m dùng để người lập trình chơi game

Là một trò chơi chạy trên PC

Là một phần mềm dùng để thiết kế và phát triển website

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Đâu là component dùng để điều khiển vật lý trong GameObject

Box Collider 2D

Rigidbody 2D

Transform

Camera

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

Cửa sổ dưới đây có nghĩa là gì?

Hierachy

Inspector

Game

Project

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

Object 3 so với Object 1 được gọi là gì?

Object con

Object cha

Object Prefab

Object Variant

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Media Image

Đây được gọi là GameObject gì?

Rigidbody

Camera

Collider

Transform

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Đâu là script “đúng” để di chuyển vật “mượt mà” về bên trái?

transform.Translate(vector3.left * Time.deltaTime);

transform.Translate(new Vector3(1, 0, 0,) * Time.deltaTime);

transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime);

transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?