Pedagogi Sumatif M3 - PPG TKI

Pedagogi Sumatif M3 - PPG TKI

9th - 12th Grade

14 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kuis BAB 3 Computational Thinking XII - P2

Kuis BAB 3 Computational Thinking XII - P2

12th Grade

10 Qs

quiz sistem lkomputer

quiz sistem lkomputer

10th Grade

15 Qs

INFORMATIKA_8

INFORMATIKA_8

7th - 9th Grade

15 Qs

Sistem Mikrowave TJKT

Sistem Mikrowave TJKT

10th Grade

10 Qs

PAS GANJIL 2024

PAS GANJIL 2024

11th Grade

10 Qs

Konsep Routing

Konsep Routing

1st - 10th Grade

10 Qs

UH 1 BTIK

UH 1 BTIK

10th Grade

15 Qs

Kuis Dadakan ;)

Kuis Dadakan ;)

10th Grade - University

15 Qs

Pedagogi Sumatif M3 - PPG TKI

Pedagogi Sumatif M3 - PPG TKI

Assessment

Quiz

Computers

9th - 12th Grade

Easy

Created by

Yoga Pratomo

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu tujuan pengintegrasian pembelajaran dengan pendekatan STEAM, diharapkan agar peserta didik dapat....

melaksanakan teknik STEAM secara terpisah-pisah

melakukan perbandingan antar budaya superior

memiliki kompetensi menjadi sales penjualan

memiliki kesiapan terjun dalam dunia kerja mendatang

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip pengulangan, yaitu ....

peserta didik diberikan latihan soal STEAM

peserta didik diminta berpikir secara induktif

peserta didik disadarkan untuk termotivasi

peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan fase yang harusnya terjadi setelah fase membimbing penyelidikan individu dan kelompok dalam problem based learning STEAM....

orientasi peserta didik terhadap masalah

mengembangkan dan menyajikan hasil karya

mengorganisasikan peserta didik

memberikan motivasi kepada peserta didik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran berbasis projek pada pendekatan STEAM memungkinkan peserta didik untuk ....

menyelesaikan masalah yang mudah-mudah saja

melakukan kunjungan wisata secara bebas

meneliti keberhasilan rancangan produk

melakukan kerja individual untuk memecahkan masalah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu kegiatan pembelajaran menggunakan waktu tanpa istirahat 3 x 45 menit, sehingga guru berfikir perlunya kegiatan relaksasasi ditengah pembelajaran berlangsung. Kegiatan relaksasi berikut mana yang paling cocok untuk mengoptimalkan kembali kerja otak ....

Bernyanyi bersama dengan keras.

Berlari mengelilingi halaman sekolah.

Bersantai sambil makan-makan

Gerak pelenturan anggota tubuh

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ketika suatu kegiatan pembelajaran berlangsung lama di dalam kelas, kegiatan relaksasi lebih baik lakukan minimal setiap pembelajaran telah berlangsung selama ....

80 menit

90 menit

100 menit

110 menit

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di bawah ini yang merupakan alasan utama, bahwa pembelajaran sebaiknya menggunakan bentuk aktivitas yang bervariasi, adalah ....

Belahan otak kanan dan kiri kita mengalami siklus efisiensi secara bergantian.

Peserta didik akan cepat mengantuk ketika pembelajaran monoton dan membosankan.

Otak peserta didik akan mengalami ketegangan, jika kegiatan pembelajaran sangat monoton.

Pembelajaran yang monoton memperlihatkan rendahnya kreativitas guru mengelola kelas.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?