
Pedagogi Sumatif M3 - PPG TKI
Quiz
•
Computers
•
9th - 12th Grade
•
Easy
Yoga Pratomo
Used 4+ times
FREE Resource
Enhance your content in a minute
14 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Salah satu tujuan pengintegrasian pembelajaran dengan pendekatan STEAM, diharapkan agar peserta didik dapat....
melaksanakan teknik STEAM secara terpisah-pisah
melakukan perbandingan antar budaya superior
memiliki kompetensi menjadi sales penjualan
memiliki kesiapan terjun dalam dunia kerja mendatang
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut ini merupakan contoh prinsip pembelajaran STEAM yang berupa prinsip pengulangan, yaitu ....
peserta didik diberikan latihan soal STEAM
peserta didik diminta berpikir secara induktif
peserta didik disadarkan untuk termotivasi
peserta didik diperlihatkan contoh dan non contoh
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Berikut merupakan fase yang harusnya terjadi setelah fase membimbing penyelidikan individu dan kelompok dalam problem based learning STEAM....
orientasi peserta didik terhadap masalah
mengembangkan dan menyajikan hasil karya
mengorganisasikan peserta didik
memberikan motivasi kepada peserta didik
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pembelajaran berbasis projek pada pendekatan STEAM memungkinkan peserta didik untuk ....
menyelesaikan masalah yang mudah-mudah saja
melakukan kunjungan wisata secara bebas
meneliti keberhasilan rancangan produk
melakukan kerja individual untuk memecahkan masalah
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Suatu kegiatan pembelajaran menggunakan waktu tanpa istirahat 3 x 45 menit, sehingga guru berfikir perlunya kegiatan relaksasasi ditengah pembelajaran berlangsung. Kegiatan relaksasi berikut mana yang paling cocok untuk mengoptimalkan kembali kerja otak ....
Bernyanyi bersama dengan keras.
Berlari mengelilingi halaman sekolah.
Bersantai sambil makan-makan
Gerak pelenturan anggota tubuh
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ketika suatu kegiatan pembelajaran berlangsung lama di dalam kelas, kegiatan relaksasi lebih baik lakukan minimal setiap pembelajaran telah berlangsung selama ....
80 menit
90 menit
100 menit
110 menit
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Di bawah ini yang merupakan alasan utama, bahwa pembelajaran sebaiknya menggunakan bentuk aktivitas yang bervariasi, adalah ....
Belahan otak kanan dan kiri kita mengalami siklus efisiensi secara bergantian.
Peserta didik akan cepat mengantuk ketika pembelajaran monoton dan membosankan.
Otak peserta didik akan mengalami ketegangan, jika kegiatan pembelajaran sangat monoton.
Pembelajaran yang monoton memperlihatkan rendahnya kreativitas guru mengelola kelas.
Create a free account and access millions of resources
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
10 questions
POST TEST C++
Quiz
•
11th Grade
10 questions
Kolaborasi dalam Masyarakat digital
Quiz
•
12th Grade
10 questions
Kuis tipedata, flowchart informatima kelas X j4njang SMA
Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Latihan Soal Monitoring
Quiz
•
12th Grade
10 questions
Komputer dan Jaringan Dasar Semester 2 - Implementasi dan Analisis Jaringan
Quiz
•
10th Grade
15 questions
Quiz - Pengenalan Sistem Operasi
Quiz
•
12th Grade
10 questions
Tree
Quiz
•
12th Grade
10 questions
Post Test Jaringan Nirkabel
Quiz
•
11th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Ice Breaker Trivia: Food from Around the World
Quiz
•
3rd - 12th Grade
20 questions
MINERS Core Values Quiz
Quiz
•
8th Grade
10 questions
Boomer ⚡ Zoomer - Holiday Movies
Quiz
•
KG - University
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
Adding Integers
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Multiplying and Dividing Integers
Quiz
•
7th Grade
10 questions
How to Email your Teacher
Quiz
•
Professional Development
15 questions
Order of Operations
Quiz
•
5th Grade
