Search Header Logo

Quiz o e-learningu

Authored by Joanna Moczydłowska

Computers

University

Quiz o e-learningu
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Czym jest SCORM?

Jest metodą nauczania e-learningowego

Standardem

elementów współdzielonych treści.

Jednym z trendów e-learningu

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Współczesne technologie umożliwiają również ________ kontakt w czasie rzeczywistym

pomiędzy nauczycielem a uczniem.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Wadą e-learningu jest...

szybki dostęp do materiałów niezbędnych do nauczania

możliwość wielokrotnego zapoznania się z materiałem

dydaktycznym nowoczesne,

nabywanie umiejętności systematycznej pracy możliwość

doskonalenia umiejętności informatycznych

doskonalenie stosowania technologii informacyjnej i

komunikacyjnej w praktyce

większa możliwość niesamodzielnej pracy ze

strony uczniów

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

_________ to proces kształcenia

realizowany w oparciu o niezbędne dla

jego prowadzenia rozwiązana

komunikacyjne wykorzystujący

aplikację internetowa, poprzez którą

prezentowana jest treść szkolenia z

której uczestnicy korzystają pod opieką

nauczyciela.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Zaletami e-learningu są...

ograniczony kontakt osobisty pomiędzy

uczącymi się, a także z nauczycielem

swoboda wyboru czasu i miejsca nauki

szybki dostęp do materiałów niezbędnych do nauczania

możliwość wielokrotnego zapoznania się z materiałem

dydaktycznym nowoczesne,

słaba możliwość kontrolowania pracy ucznia

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gry edukacyjne to...

...opowiadanie historii, przedstawianie informacji na praktycznych przykładach, to sposób, który idealnie nadaje się do tworzenia scenariuszy szkoleń nie tylko internetowych.

...to program, którego celem jest rozwiązywanie konkretnych problemów, imitując konwersację z człowiekiem. To znaczy, że rozmawiasz z programem, jak z żywym człowiekiem.

...Porcja rozrywki połączona z nauką. Są doskonałym

przykładem na to, jak można

zainteresowania i przyzwyczajenia

cyfrowych tubylców" wykorzystać w

procesie nauczania

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?