Gamificación

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ENRIQUE MARTELO LOPEZ

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la gamificación?

Aplicar elementos de juego en contextos no lúdicos.

Crear videojuegos educativos.

Diseñar narrativas interactivas.

Desarrollar estrategias de enseñanza tradicionales.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales objetivos de la gamificación en la educación?

Fomentar la competencia entre los estudiantes.

Crear un ambiente puramente recreativo en el aula.

Motivar y aumentar la participación de los estudiantes.

  1. Sustituir completamente los métodos de enseñanza tradicionales.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se utiliza comúnmente como recompensas en la gamificación?

Calificaciones y exámenes.

Puntos y niveles.

Competencia y rivalidad.

  1. Castigos y penalizaciones.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un beneficio de la gamificación en el aprendizaje?

Incrementar la complejidad de los contenidos.

Disminuir el nivel de participación de los estudiantes.

Mejorar la retención de información y la motivación.

  1. Reducir el tiempo dedicado a la enseñanza.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué elementos lúdicos se pueden incorporar en la gamificación?

Conferencias, presentaciones y lecturas.

Desafíos, narrativas y recompensas.

Evaluaciones, exámenes y tareas escritas.

  1. Discusiones, debates y trabajos en grupo.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un principio clave de la gamificación?

Personalización y autonomía.

Complejidad y rigidez.

Estructura y linealidad.

  1. Pasividad y conformidad.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un componente importante de la gamificación en el aula?

  1. Limitar la creatividad y la exploración.

Ignorar las preferencias del estudiante.

Aislamiento y competencia individual.

Retroalimentación constante.

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