Informatika dan Ketrampilan Generik

Informatika dan Ketrampilan Generik

8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PTS Informatika Kelas 8

PTS Informatika Kelas 8

8th Grade

10 Qs

Pengantar C/C++/Java

Pengantar C/C++/Java

1st - 12th Grade

9 Qs

e-commerce

e-commerce

1st - 12th Grade

10 Qs

Pangkalan Data (Kekunci Primer, Kekunci Asing, Kekardinalan)

Pangkalan Data (Kekunci Primer, Kekunci Asing, Kekardinalan)

7th - 10th Grade

10 Qs

ULANGAN BAB 7 MENGGUNAKAN SUBPROGRAM

ULANGAN BAB 7 MENGGUNAKAN SUBPROGRAM

8th Grade

15 Qs

Kuis Freeze Panes di Excel

Kuis Freeze Panes di Excel

7th Grade - University

15 Qs

Latihan Soal Informatika VIII

Latihan Soal Informatika VIII

8th Grade

15 Qs

Microsoft Word

Microsoft Word

6th Grade - University

10 Qs

Informatika dan Ketrampilan Generik

Informatika dan Ketrampilan Generik

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Ady Susanto

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa yang termasuk dalam bidang pengetahuan Informatika?

Studi tentang matematika dan fisika

Studi tentang sistem komputasi dan perancangan

Studi tentang sejarah seni

Studi tentang teori sastra

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Keterampilan generik dalam Informatika meliputi:

  1. Bekerja dalam tim dan berkolaborasi dalam tugas komputasi.

  1. Bermain musik dan menggambar.

  1. Menyanyi dan menari.

Melakukan olahraga ekstrim.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

  1. Proses berpikir yang melibatkan pemodelan matematika.

  1. Proses berpikir dalam pemrograman komputer.

  1. Proses berpikir untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan.

  1. Proses berpikir dalam ilmu sosial.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. Revolusi Industri 4.0 didorong oleh penggunaan teknologi canggih seperti:

  1. Mesin uap dan tenaga air.

  1. Kecerdasan buatan dan Internet of Things (IoT).

  1. Komputer mekanik dan transmisi listrik.

  1. Teknologi telepon dan radio.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. Society 5.0 bertujuan untuk:

  1. Meningkatkan efisiensi dan produktivitas industri.

  1. Menciptakan masyarakat yang inklusif, berkelanjutan, dan berpusat pada kemanusiaan.

  1. Mengoptimalkan produksi barang dan jasa.

  1. Memanfaatkan teknologi untuk keuntungan individual.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

  1. Bagaimana informatika dapat memberikan manfaat dalam kehidupan sehari-hari?

Memungkinkan akses ke berbagai informasi dan sumber daya yang bermanfaat.

  1. Meningkatkan efisiensi dalam transaksi perbankan.

  1. Memungkinkan komunikasi dengan teman dan keluarga melalui media sosial.

Semua pilihan benar.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Apa manfaat penggunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari-hari?

Meningkatkan efisiensi dan produktivitas dalam bekerja

Mengurangi ketergantungan pada teknologi komputer

Menghilangkan kebutuhan untuk belajar keterampilan teknologi

Membatasi akses informasi dan sumber daya yang tersedia

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?