Search Header Logo

AVALIAÇÃO | 2º TRIMESTRE |BLOCO 2|

Authored by MARCELO BUSSOLA

Computers

6th Grade

Used 46+ times

AVALIAÇÃO | 2º TRIMESTRE |BLOCO 2|
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 3 pts

Sobre o Projeto "Troco 1: Jogo da Venda"

Quando vamos comprar algum produto e pagamos essa compra com dinheiro, podemos receber um valor de troco ou não.

Analisando as afirmações abaixo, é correto afirmar que:

Entregamos o troco quando o valor entregue ao caixa for maior ao valor total do troco

Entregamos o troco quando o valor entregue ao caixa, for igual ao valor total da compra.

Entregamos o troco quando o valor entregue ao caixa for maior ao valor total da compra

Entregamos o troco quando o valor entregue ao caixa for menor que o valor total da compra

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

5 mins • 3 pts

Matemática & Pensamento Computacional:

Pagar um produto e receber um valor de troco é um algo muito comum no nosso dia a dia. Sabendo disso, analise as compras abaixo e selecione aquelas que possuem o valor de troco correto.

Uma pessoa comprou uma maçã, quando foi passar no caixa o valor total foi 1 real. Porém, a pessoa tinha apenas uma nota de 100 reais e entregou para o caixa que gentilmente devolveu 89 reais de troco.

Uma pessoa na feira, comeu um pastel e tomou um suco. Ao terminar, a pessoa se dirigiu ao caixa que informou que o valor total da sua compra foi 7 reais. Então a pessoa entregou ao caixa 10 reais e recebeu 3 reais de troco.

Uma pessoa resolveu comprar um conjunto de lápis de cor no valor de 25 reais.

Ela entregou uma nota de 100 reais e o caixa entregou de volta 65 reais.

Uma pessoa decidiu comprar 2 livros, onde cada livro custava 8 reais. Chegando no caixa, entregou uma nota de 20 reais e recebeu 4 reais de troco.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 2 pts

Sobre os códigos do Scratch

Variáveis é um tipo de código que tem o objetivo de:

Movimentar objetos

Realizar cálculos matemáticos

Armazenar informações

Reproduzir sons

4.

DRAG AND DROP QUESTION

10 mins • 2 pts

A plataforma ​ (a)   é uma plataforma prática que visa ensinar ​ (b)   para o público infantil. Através de ​ (c)   coloridos, os usuários constroem as linhas de ​ (d)   , exercitando o raciocínio lógico. Os tipos de código são, Movimento, Sensores, Operadores, Aparência, Som, Eventos, Controle, Variáveis e Meus Blocos.

O código de, por exemplo, ​ ​ (e)   serve para deslocar o ator pelo espaço.

SCRATCH
PROGRAMAÇÃO
BLOCOS
CÓDIGO
MOVIMENTO
EVENTO
SENSORES
REDAÇÃO
INGLÊS PARANÁ
ALURA

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Programação & Matemática:

Observe atentamente as posições dos itens no plano cartesiano.
Os atores no Scratch são posicionados através dos códigos X e Y, posições estas representadas pelo plano cartesiano presente na plataforma. O centro da tela é equivalente a: X= 0 / Y=0.
Sabendo que: A posição X se refere a linha horizontal e a posição Y a linha vertical, qual a posição dos elementos presentes na tela?


A: X=-4; Y=-6
B: X=5; Y=-5

C: X=2; Y=3
D: X= -2; Y=1

A: X=-2; Y=-3
B: X=4; Y=3
C: X=-5; Y=5
D: X= 2; Y=-6

A: X=2; Y=3
B: X=-4; Y=-3
C: X=5; Y=-5
D: X= -2; Y=1

A: X=5; Y=-5
B: X=4; Y=-6
C: X=5; Y=-5
D: X= -2; Y=-2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Identificação dos códigos Scratch:

Observe os códigos ao lado e escolha a definição dos blocos, respectivamente, a partir do código de evento (Quando bandeira for clicado):

Evento;

Aparência e Sensores;

Controle;

Movimento;

Som;

Aparência;

Aparência;

Evento;

Movimento;

Aparência;

Controle;

Som;

Aparência;

Aparência e Sensores;

Evento;

Som;

Aparência e Sensores;

Evento;

Movimento;

Aparência;

Aparência e Controle;

Evento;

Som;

Aparência e Sensores;

Controle;

Movimento;

Aparência;

Aparência e Controle;

7.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Códigos Scratch
Ordene os códigos Scratch seguindo a ordem: Evento, Movimento, Aparência, Controle e Som:

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?