Quiz Ui ux hari ke dua

Quiz Ui ux hari ke dua

9th - 12th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

QUIZ 2 Kelas XI berkarya seni rupa dengan memodifikasi objek

QUIZ 2 Kelas XI berkarya seni rupa dengan memodifikasi objek

11th Grade

20 Qs

COVID19RMO:RCQUIZ#5

COVID19RMO:RCQUIZ#5

9th - 10th Grade

20 Qs

XI - SYAJAAH

XI - SYAJAAH

11th Grade

20 Qs

Estimasi Biaya Konstruksi

Estimasi Biaya Konstruksi

11th Grade

15 Qs

UKD4 Multimedia 10

UKD4 Multimedia 10

10th Grade

20 Qs

COVID19RMO:RC QUIZ#1

COVID19RMO:RC QUIZ#1

9th - 10th Grade

15 Qs

Soal UH Desain Grafis Percetakan

Soal UH Desain Grafis Percetakan

11th Grade

20 Qs

Pengurusan Projek  RBT Tingkatan 1 (2.1.1-2.1.5)

Pengurusan Projek RBT Tingkatan 1 (2.1.1-2.1.5)

7th - 9th Grade

18 Qs

Quiz Ui ux hari ke dua

Quiz Ui ux hari ke dua

Assessment

Quiz

Design

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Chrry Ctr

Used 37+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "card sorting" dalam desain UI/UX?
Proses mengatur informasi dalam kartu yang mudah dipindahkan oleh pengguna.
Proses mengumpulkan kartu koleksi pengguna.
Proses mengatur kartu dalam antarmuka pengguna.
Proses mengumpulkan umpan balik dari pengguna tentang kartu koleksi mereka.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat dari penggunaan "flat design" dalam desain antarmuka pengguna?
Mempercepat waktu loading halaman.
Meningkatkan interaksi pengguna dengan elemen-elemen antarmuka pengguna.
Menciptakan efek tiga dimensi dalam desain.
Meningkatkan interaksi pengguna dengan elemen-elemen antarmuka pengguna.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam desain UI/UX, bagaimana cara mengurangi "cognitive load" pada pengguna?
Memperbanyak jumlah elemen-elemen visual dalam halaman aplikasi.
Menggunakan berbagai jenis huruf dan warna dalam antarmuka pengguna.
Menyederhanakan tata letak halaman dan penggunaan warna yang konsisten.
Membatasi interaksi pengguna dengan aplikasi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "error messaging" dalam desain UI/UX?
Proses mencatat pesan error yang muncul dalam aplikasi.
Pesan yang muncul ketika pengguna melakukan kesalahan dalam berinteraksi dengan aplikasi.
Pesan yang memberi tahu pengguna bahwa aplikasi telah berhasil melakukan proses tertentu.
Pesan yang muncul ketika aplikasi mengalami gangguan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah manfaat dari penggunaan "responsive design" dalam desain antarmuka pengguna?
Meningkatkan performa aplikasi pada perangkat tertentu.
Memastikan aplikasi dapat berjalan pada berbagai sistem operasi.
Meningkatkan kecepatan loading halaman aplikasi.
Membuat aplikasi dapat beradaptasi dengan berbagai ukuran layar perangkat.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan dari fitur "call-to-action" dalam antarmuka pengguna?
Memberikan nomor telepon penting bagi pengguna.
Memberikan tautan ke halaman berikutnya.
Mengumpulkan umpan balik dari pengguna tentang antarmuka pengguna.
Memandu pengguna untuk melakukan tindakan tertentu, seperti mendaftar atau membeli produk.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan fitur dari desain antarmuka pengguna yang responsif?
Skalabilitas elemen-elemen antarmuka pengguna sesuai ukuran layar.
Tampilan yang berbeda untuk perangkat desktop dan mobile.
Pengaturan tata letak sesuai dengan orientasi layar.
Penggunaan warna yang konsisten di semua perangkat.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?