
Quiz Ui ux hari ke dua
Authored by Chrry Ctr
Design
9th - 12th Grade
Used 38+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan "card sorting" dalam desain UI/UX?
Proses mengatur informasi dalam kartu yang mudah dipindahkan oleh pengguna.
Proses mengumpulkan kartu koleksi pengguna.
Proses mengatur kartu dalam antarmuka pengguna.
Proses mengumpulkan umpan balik dari pengguna tentang kartu koleksi mereka.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa manfaat dari penggunaan "flat design" dalam desain antarmuka pengguna?
Mempercepat waktu loading halaman.
Meningkatkan interaksi pengguna dengan elemen-elemen antarmuka pengguna.
Menciptakan efek tiga dimensi dalam desain.
Meningkatkan interaksi pengguna dengan elemen-elemen antarmuka pengguna.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam desain UI/UX, bagaimana cara mengurangi "cognitive load" pada pengguna?
Memperbanyak jumlah elemen-elemen visual dalam halaman aplikasi.
Menggunakan berbagai jenis huruf dan warna dalam antarmuka pengguna.
Menyederhanakan tata letak halaman dan penggunaan warna yang konsisten.
Membatasi interaksi pengguna dengan aplikasi.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan "error messaging" dalam desain UI/UX?
Proses mencatat pesan error yang muncul dalam aplikasi.
Pesan yang muncul ketika pengguna melakukan kesalahan dalam berinteraksi dengan aplikasi.
Pesan yang memberi tahu pengguna bahwa aplikasi telah berhasil melakukan proses tertentu.
Pesan yang muncul ketika aplikasi mengalami gangguan.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apakah manfaat dari penggunaan "responsive design" dalam desain antarmuka pengguna?
Meningkatkan performa aplikasi pada perangkat tertentu.
Memastikan aplikasi dapat berjalan pada berbagai sistem operasi.
Meningkatkan kecepatan loading halaman aplikasi.
Membuat aplikasi dapat beradaptasi dengan berbagai ukuran layar perangkat.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa tujuan dari fitur "call-to-action" dalam antarmuka pengguna?
Memberikan nomor telepon penting bagi pengguna.
Memberikan tautan ke halaman berikutnya.
Mengumpulkan umpan balik dari pengguna tentang antarmuka pengguna.
Memandu pengguna untuk melakukan tindakan tertentu, seperti mendaftar atau membeli produk.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan fitur dari desain antarmuka pengguna yang responsif?
Skalabilitas elemen-elemen antarmuka pengguna sesuai ukuran layar.
Tampilan yang berbeda untuk perangkat desktop dan mobile.
Pengaturan tata letak sesuai dengan orientasi layar.
Penggunaan warna yang konsisten di semua perangkat.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?