Quiz Ui ux hari ke dua

Quiz Ui ux hari ke dua

9th - 12th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Desain Media Interaktif XII MM

Desain Media Interaktif XII MM

12th Grade

20 Qs

Desain UI/UX XII DKV

Desain UI/UX XII DKV

12th Grade - University

20 Qs

Desain Media Interaktif

Desain Media Interaktif

12th Grade

20 Qs

PENGETAHUAN CANVA

PENGETAHUAN CANVA

9th - 12th Grade

16 Qs

Quiz Ui Ux Pertemuan pertama

Quiz Ui Ux Pertemuan pertama

9th - 12th Grade

20 Qs

Quis DKV

Quis DKV

10th Grade

18 Qs

Kuis pertemuan 3 UI/UX

Kuis pertemuan 3 UI/UX

9th - 12th Grade

20 Qs

DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN_BAB 2

DESAIN GRAFIS DAN PERCETAKAN_BAB 2

11th Grade

20 Qs

Quiz Ui ux hari ke dua

Quiz Ui ux hari ke dua

Assessment

Quiz

Design

9th - 12th Grade

Hard

Created by

Chrry Ctr

Used 37+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "card sorting" dalam desain UI/UX?
Proses mengatur informasi dalam kartu yang mudah dipindahkan oleh pengguna.
Proses mengumpulkan kartu koleksi pengguna.
Proses mengatur kartu dalam antarmuka pengguna.
Proses mengumpulkan umpan balik dari pengguna tentang kartu koleksi mereka.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa manfaat dari penggunaan "flat design" dalam desain antarmuka pengguna?
Mempercepat waktu loading halaman.
Meningkatkan interaksi pengguna dengan elemen-elemen antarmuka pengguna.
Menciptakan efek tiga dimensi dalam desain.
Meningkatkan interaksi pengguna dengan elemen-elemen antarmuka pengguna.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam desain UI/UX, bagaimana cara mengurangi "cognitive load" pada pengguna?
Memperbanyak jumlah elemen-elemen visual dalam halaman aplikasi.
Menggunakan berbagai jenis huruf dan warna dalam antarmuka pengguna.
Menyederhanakan tata letak halaman dan penggunaan warna yang konsisten.
Membatasi interaksi pengguna dengan aplikasi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan "error messaging" dalam desain UI/UX?
Proses mencatat pesan error yang muncul dalam aplikasi.
Pesan yang muncul ketika pengguna melakukan kesalahan dalam berinteraksi dengan aplikasi.
Pesan yang memberi tahu pengguna bahwa aplikasi telah berhasil melakukan proses tertentu.
Pesan yang muncul ketika aplikasi mengalami gangguan.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah manfaat dari penggunaan "responsive design" dalam desain antarmuka pengguna?
Meningkatkan performa aplikasi pada perangkat tertentu.
Memastikan aplikasi dapat berjalan pada berbagai sistem operasi.
Meningkatkan kecepatan loading halaman aplikasi.
Membuat aplikasi dapat beradaptasi dengan berbagai ukuran layar perangkat.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan dari fitur "call-to-action" dalam antarmuka pengguna?
Memberikan nomor telepon penting bagi pengguna.
Memberikan tautan ke halaman berikutnya.
Mengumpulkan umpan balik dari pengguna tentang antarmuka pengguna.
Memandu pengguna untuk melakukan tindakan tertentu, seperti mendaftar atau membeli produk.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan fitur dari desain antarmuka pengguna yang responsif?
Skalabilitas elemen-elemen antarmuka pengguna sesuai ukuran layar.
Tampilan yang berbeda untuk perangkat desktop dan mobile.
Pengaturan tata letak sesuai dengan orientasi layar.
Penggunaan warna yang konsisten di semua perangkat.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?