PENGEMBANGAN PL

PENGEMBANGAN PL

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Model Spiral

Model Spiral

1st - 3rd Grade

15 Qs

Quiz Model Prototype

Quiz Model Prototype

1st - 7th Grade

15 Qs

evolusi

evolusi

1st - 10th Grade

10 Qs

AV1\R1 2TEC_APS_Técnicas de Scrum

AV1\R1 2TEC_APS_Técnicas de Scrum

1st Grade - University

15 Qs

IT 116- Quiz#1

IT 116- Quiz#1

1st - 10th Grade

10 Qs

Recuperação APS - Valor 5,0

Recuperação APS - Valor 5,0

2nd Grade

10 Qs

Desarrollo Ágil

Desarrollo Ágil

1st - 2nd Grade

10 Qs

Quiz sobre metodología Scrum

Quiz sobre metodología Scrum

2nd Grade

9 Qs

PENGEMBANGAN PL

PENGEMBANGAN PL

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Medium

Created by

Winny Handiny

Used 6+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Proses penerapan atau pelaksanaan penyusunan kode dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu disebut proses ?

Desain

Implementasi

Integrasi

Pemeliharaan

Analisis

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Berikut ini merupakan metode pengembangan software yang paling tua, yaitu ?

Waterfall

Prototype

Agile

Spiral

SCRUM

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Media Image

Gambar berikut ini merupakan gambar dari metode ?

Waterfall

Spiral

Increment

Prototype

SCRUM

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Nama lain dari pengembangan perangkat lunak disebut juga sebagai ?

Developer

Hacker

Software development

Method

Software system

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Kepanjangan dari SDLC adalah ?

Software Development Life Cycle

System Dart Life Cooperation

Software Developer Life Cycle

Small Division Life Ciclys

Soft Department Lide Cycle

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Untuk membangun sebuah sistem informasi yang direncanakan dengan baik agar memenuhi target produk yang akan dirilis, merupakan tujuan dari penggunaan ?

ERD

DFD

SDLC

RPL

PPLG

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Metode yang mendukung developer untuk membuat prototype sehingga mereka bisa mendemonstrasikan fungsionalitas softwarenya kepada klien dan membuat modifikasi berdasarkan feedback yang di

berikan, merupakan definisi dari metode?

Prototype

Spiral

Waterfall

Eksperiment

Cycle

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?