Recuperação 2° Trimestre PC
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THALLES HORN
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1.
REORDER QUESTION
5 mins • 1 pt
Ordene os cinco blocos a seguir para ajudá-lo a alterar o cenário da sua janela, ou seja, representando a passagem do dia para noite conforme a hora atual.
Quando a "Bandeira verde" for clicada
hora atual < 18 então
se "hora atual > 6 e
mude cenário para "noite"
mude cenário para "dia" senão
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando vamos comprar algum produto e pagamos essa compra com dinheiro, podemos receber um valor de troco ou não.
Analisando as afirmações abaixo, é correto afirmar que:
Recebemos o troco quando o valor entregue ao caixa for maior ao valor total da compra
Recebemos o troco quando o valor entregue ao caixa, for igual ao valor total da compra.
Recebemos o troco quando o valor entregue ao caixa for menor que o valor total da compra
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No jogo, nós devemos realizar contas. Por exemplo, nós temos que calcular os valores de troco que devem ser devolvidos para o cliente e verificar se ele está correto ou não. Qual seção de blocos do Scratch devemos utilizar para fazer contas matemáticas?
A seção Variáveis: ela tem blocos para as operações básicas, escolha de números aleatórios, arredondamento e outros.
A seção de Controle: ela tem blocos para as operações básicas, escolha de números aleatórios, arredondamento e outros.
A seção de Movimento: ela tem blocos usados para as operações básicas, escolha de números aleatórios, arredondamento e outros.
A seção de Operadores: ela tem blocos para as operações básicas, escolha de números aleatórios, arredondamento e outro.
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Vamos criar um timer simples no Scratch? Analise a situação abaixo:
Quando meu personagem for clicado, quero que ele apareça centralizado na tela e diga “Vamos contar” por dois segundos.
Após a fala, o som “clock ticking” será repetido por 4 vezes
Após o som, personagem dirá “Tempo esgotado” e sumirá da tela.
Ordene 5 blocos necessários para gerar a situação descrita acima
toque o som (Clock Ticking)
diga ( vamos contar!) por 2 segundos
Quando este ator for clicado
diga ( tempo esgotado ) por 2 segundos e esconda
repita 4 vezes
5.
DRAG AND DROP QUESTION
1 min • 1 pt
Quando meu ator receber a mensagem “ (a) ”, meu ator dirá “ (b) ”.
O toque ‘ (c) ’ será acionado e meu personagem irá para o canto direito da tela, na posição (d) .
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No nosso jogo, criamos um placar para mostrar quantos trocos entregamos certos e quantos entregamos errados. Porém, a verificação para saber o valor do troco é feita em outro ator. Para que a verificação de um ator altere o valor da variável de outro ator, enviamos mensagens.
Em relação a mensagens no Scratch, podemos afirmar que:
Não podemos enviar mensagens dos atores para o plano de fundo.
As mensagens são extremamente úteis, pois podemos conversar entre os scripts dos atores e gerar uma interação entre eles.
As mensagens não eram necessárias, e copiar o mesmo código da verificação seria o melhor caminho.
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