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Professional Development

15 Qs

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Professional Development

Easy

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Diego Imbaquingo

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué disciplinas integra la metodología STEAM+H?

Solo Ciencia y Matemáticas

Ciencia, Tecnología, Artes y Humanidades

Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Humanidades

Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes, Matemáticas y Humanidades

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué fase se enfoca en la identificación del problema y la planificación en la metodología STEAM+H?

Fase de Desarrollo y Ejecución

Fase de Evaluación y Presentación

Fase de Investigación y Planificación

Fase de Ideación y Creatividad

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los beneficios de utilizar la metodología STEAM+H en proyectos educativos?

Limita la creatividad en la resolución de problemas.

Fomenta la colaboración entre expertos de una sola disciplina.

Reduce la adaptabilidad y flexibilidad en el proceso de aprendizaje.

Promueve la integración de habilidades y conocimientos diversos.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué consejo es importante para llevar a cabo proyectos STEAM+H con éxito?

Limitar la comunicación entre los miembros del equipo.

Estimular la colaboración y la comunicación efectiva.

Evitar la flexibilidad y adherirse estrictamente al plan original.

Celebrar los fracasos y no buscar soluciones alternativas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿En qué etapa del proyecto se presentan los resultados y aprendizajes a la comunidad?

Fase de Investigación y Planificación

Fase de Desarrollo y Ejecución

Fase de Evaluación y Presentación

Fase de Ideación y Creatividad

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes disciplinas se asocia con el aspecto estético y emocional en la metodología STEAM+H?

Ciencia

Tecnología

Artes

Ingeniería

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los propósitos de la Fase de Evaluación y Presentación en la metodología STEAM+H?

Identificar el problema a abordar.

Diseñar prototipos y modelos.

Integrar disciplinas STEAM+H.

Comunicar resultados y aprendizajes.

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