ULANGAN I INFORMATIKA - Ganjil

ULANGAN I INFORMATIKA - Ganjil

10th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PreTest

PreTest

10th Grade

10 Qs

TMK MINGGU PSS

TMK MINGGU PSS

KG - University

10 Qs

Mengoperasikan Website

Mengoperasikan Website

10th Grade

10 Qs

TMK  TAHUN 4

TMK TAHUN 4

10th Grade

10 Qs

After Effect Intoduction

After Effect Intoduction

10th Grade - University

15 Qs

tik kelas 7

tik kelas 7

1st Grade - University

15 Qs

PH SIMKMDIG KD 3.1 Menerapkan Logika dan Algoritma Komputer

PH SIMKMDIG KD 3.1 Menerapkan Logika dan Algoritma Komputer

1st - 10th Grade

20 Qs

ULANGAN I INFORMATIKA - Ganjil

ULANGAN I INFORMATIKA - Ganjil

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Selly Hartono

Used 10+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah

Membuat Program

Membeli Komputer

Membuat Algoritma

Proses

Mengkoding

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Nama dari simbol ini adalah...

3.

DRAW QUESTION

3 mins • 1 pt

Budi membeli Keyboard pada e-commerce Shopee, ia pun membayar melalui ShopeePay. Kegiatan tersebut jika dikonversikan menjadi simbol...

Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algortima adalah langkah-langkah penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis memakai bahasa yang logis untuk memecahkan suatu permasalahan.. Apakah pernyataan itu benar?

TRUE

FALSE

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu tujuan kita mempelajari Logika adalah

Dapat meningkatkan rasa malas ketika belajar

Mendorong untuk berpikir mandiri

Mendorong untuk berpikir abstrak dan spontan

Meningkatkan cara berpikir dan nalar yang salah

Mengurangi kemampuan secara objektif dan format

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aku adalah simbol flowchart yang berfungsi jika ada pemasukan data masuk atau keluar, Manakah simbolku?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pengertian flowchart adalah...

suatu bagan atau simbol menggambarkan logika

suatu bagan untuk memvisualisasikan informasi dan hubungan antara konsep-konsep yang berbeda

simbol-simbol yang menggambarkan urutan proses secara mendetail pada suatu program

Membantu memperjelas dan mengorganisir pemikiran

Mempermudah pemecahan masalah dan pengambilan keputusan

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?