
ULANGAN I INFORMATIKA - Ganjil
Authored by Selly Hartono
Computers
10th Grade
Used 10+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah
Membuat Program
Membeli Komputer
Membuat Algoritma
Proses
Mengkoding
2.
FILL IN THE BLANKS QUESTION
1 min • 1 pt
Nama dari simbol ini adalah...
(a)
3.
DRAW QUESTION
3 mins • 1 pt
Budi membeli Keyboard pada e-commerce Shopee, ia pun membayar melalui ShopeePay. Kegiatan tersebut jika dikonversikan menjadi simbol...

4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Algortima adalah langkah-langkah penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis memakai bahasa yang logis untuk memecahkan suatu permasalahan.. Apakah pernyataan itu benar?
TRUE
FALSE
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Salah satu tujuan kita mempelajari Logika adalah
Dapat meningkatkan rasa malas ketika belajar
Mendorong untuk berpikir mandiri
Mendorong untuk berpikir abstrak dan spontan
Meningkatkan cara berpikir dan nalar yang salah
Mengurangi kemampuan secara objektif dan format
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Aku adalah simbol flowchart yang berfungsi jika ada pemasukan data masuk atau keluar, Manakah simbolku?
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Pengertian flowchart adalah...
suatu bagan atau simbol menggambarkan logika
suatu bagan untuk memvisualisasikan informasi dan hubungan antara konsep-konsep yang berbeda
simbol-simbol yang menggambarkan urutan proses secara mendetail pada suatu program
Membantu memperjelas dan mengorganisir pemikiran
Mempermudah pemecahan masalah dan pengambilan keputusan
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?