Pensamento Computacional 2° TRIM - Scrach, Java e Jogo do Pong

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1st Grade

10 Qs

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Pensamento Computacional 2° TRIM - Scrach, Java e Jogo do Pong

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Newton Cesar Florencio

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual o nome da plataforma em que montamos projetos Java no segundo trimestre?

Alura

Scratch

p5.js

Classroom

RCO

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dentre os projetos que criamos em Java estão:

Elefante e casinha

Bandeira do Japão e Sol nascendo

Sol se pondo e bandeira da Itália

Carrinho andando e coelho correndo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O endereço correto da plataforma Java é:

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que serve a função "function setup"?

A função setup() é executada quando o programa é iniciado. É usado para definir as propriedades do ambiente inicial, como cor do texto, tamanho da tela, etc

A função setup() é executada quando o programa é finalizado. É usado para definir as propriedades do ambiente final, como cor do texto, tamanho da tela,

A função setup() é executada quando queremos desenhar na tela, escolhendo cores a gosto.

A função setup() é executada quando o programa falha, ele nos ajuda a encontrar erros de sintaxe.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Após um comando "function setup", os comandos devem vir entre...

chaves { }

colchetes [ ]

parenteses ( )

aspas " "

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os projetos desenvolvidos neste trimestre são:

JavaScript (diversos) e Jogo do Pong (scratch e Java)

HTML (diversos) e Jogo da Vida (scratch e Java)

Scratch (diversos) e HTML (scratch e Java)

Jogo do Pong, Github e CSS

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre o Jogo do Pong no Scratch: No processo de criação dos atores, é necessário pintar o ator. Para a bolinha, precisamos fazer um círculo e, para a raquete, utilizamos um retângulo. Os atores podem ou não ter a mesma cor, isso é opcional, ou seja, cada ator pode ter sua singularidade. Entretanto, o que ambos os atores devem ter em comum?

Os atores precisam estar centralizados, para que as coordenadas que iremos utilizar na programação representem-nos verdadeiramente.

Os atores precisam ter contornos pretos para facilitar a visualização.

Os atores precisam ser renomeados.

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