GAMIFIKASI IHT 2023

GAMIFIKASI IHT 2023

9th - 12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Evaluasi Kegiatan Perayaan Natal dan Evaluasi OSIS 2020-2021

Evaluasi Kegiatan Perayaan Natal dan Evaluasi OSIS 2020-2021

10th - 12th Grade

11 Qs

Tools 2 (exam)

Tools 2 (exam)

1st Grade - Professional Development

14 Qs

Kuiz Permainan Tradisional

Kuiz Permainan Tradisional

1st - 12th Grade

10 Qs

Permainan dalaman seantero dunia

Permainan dalaman seantero dunia

KG - University

10 Qs

Old Video Game Consoles

Old Video Game Consoles

KG - Professional Development

13 Qs

Pelatihan Quizizz Bangkit & Yatha

Pelatihan Quizizz Bangkit & Yatha

7th Grade - University

10 Qs

Quiz tentang Gamifikasi dalam Pendidikan

Quiz tentang Gamifikasi dalam Pendidikan

12th Grade

10 Qs

Virtual Reality/Technology

Virtual Reality/Technology

9th Grade - University

10 Qs

GAMIFIKASI IHT 2023

GAMIFIKASI IHT 2023

Assessment

Quiz

Fun

9th - 12th Grade

Medium

Created by

USMAN SULAIMAN

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang membedakan gamifikasi dengan permainan tradisional?

Gamifikasi dapat diterapkan dalam konteks non-permainan

Permainan tradisional tidak mengandung unsur kompetisi

Permainan tradisional menggunakan teknologi modern

Gamifikasi hanya menggunakan elemen visual

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

What makes a game fun?

Getting points

Playing as a fun character

Playing with/against friends

All of the above

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan feedback dalam gamifikasi?

Sebuah respon atau tanggapan terhadap aksi atau perilaku pemain
Sebuah sistem penilaian dalam game
Sebuah cara untuk meningkatkan level dalam game
Sebuah metode untuk mendapatkan item dalam game

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu Gamifikasi?

Proses pembuatan game
Penerapan elemen game dalam konteks non-game
Pembuatan animasi
Desain grafis

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang membuat gamifikasi diminati sebagai salah satu media pembelajaran?

Gamifikasi membuat siswa tenang

Gamifikasi menarik minat belajar siswa

Gamifikasi popular digunakan

Gamfikasi membuat siswa senang

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan dari leaderboards?

Menimbulkan daya saing

Memberikan petualangan

. Menambah poin

Menaikkan level

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Representasi visual yang mempresentasikan identitas pemain disebut dengan?

Achievements

Reward

Avatar

Virtual goods

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?