GAMIFIKASI IHT 2023

GAMIFIKASI IHT 2023

9th - 12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ICE BREAKING PELATIHAN QUIZIZZ

ICE BREAKING PELATIHAN QUIZIZZ

12th Grade - University

10 Qs

Iron Man

Iron Man

1st Grade - University

12 Qs

Sapa saya?

Sapa saya?

1st Grade - University

15 Qs

Fortnite Ch-3 Quizz

Fortnite Ch-3 Quizz

KG - Professional Development

10 Qs

gacha life

gacha life

4th - 12th Grade

10 Qs

Kuiz Kemerdekaan 2024

Kuiz Kemerdekaan 2024

1st Grade - Professional Development

14 Qs

Kata Tanya "مَا" #Kelas4

Kata Tanya "مَا" #Kelas4

KG - University

10 Qs

حضانة

حضانة

KG - University

13 Qs

GAMIFIKASI IHT 2023

GAMIFIKASI IHT 2023

Assessment

Quiz

Fun

9th - 12th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

USMAN SULAIMAN

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang membedakan gamifikasi dengan permainan tradisional?

Gamifikasi dapat diterapkan dalam konteks non-permainan

Permainan tradisional tidak mengandung unsur kompetisi

Permainan tradisional menggunakan teknologi modern

Gamifikasi hanya menggunakan elemen visual

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

What makes a game fun?

Getting points

Playing as a fun character

Playing with/against friends

All of the above

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan feedback dalam gamifikasi?

Sebuah respon atau tanggapan terhadap aksi atau perilaku pemain
Sebuah sistem penilaian dalam game
Sebuah cara untuk meningkatkan level dalam game
Sebuah metode untuk mendapatkan item dalam game

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu Gamifikasi?

Proses pembuatan game
Penerapan elemen game dalam konteks non-game
Pembuatan animasi
Desain grafis

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang membuat gamifikasi diminati sebagai salah satu media pembelajaran?

Gamifikasi membuat siswa tenang

Gamifikasi menarik minat belajar siswa

Gamifikasi popular digunakan

Gamfikasi membuat siswa senang

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan dari leaderboards?

Menimbulkan daya saing

Memberikan petualangan

. Menambah poin

Menaikkan level

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Representasi visual yang mempresentasikan identitas pemain disebut dengan?

Achievements

Reward

Avatar

Virtual goods

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?