001 QUIZ 1 INTERFASES DE USUARIO

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la disciplina de Experiencia de Usuario (UX)?

Diseñar interfaces atractivas

Mejorar la usabilidad de un producto

Incrementar las ventas de una empresa

Aumentar la presencia en redes sociales

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué es un "benchmark" en el contexto de UX?

Una herramienta de diseño gráfico

Una técnica para evaluar el rendimiento de un servidor

Un proceso para comparar el producto con la competencia

Un análisis de los colores utilizados en una interfaz

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es la principal razón para realizar un benchmark en UX?

Comparar los precios de diferentes productos

Identificar oportunidades de mejora y buenas prácticas

Realizar investigaciones de mercado

Promocionar un nuevo producto en línea

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La película "Branding" aborda temas relacionados con:

Técnicas de codificación en desarrollo web

El impacto de la publicidad y las marcas en la sociedad

Tendencias de diseño gráfico

Métodos de seguridad cibernética

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué puede aprender un diseñador de UX al analizar una película como "Branding"?

Cómo mejorar la velocidad de carga de un sitio web

Cómo crear un logotipo memorable

Cómo aplicar principios de diseño de juegos en interfaces

Cómo considerar la ética y el impacto social en el diseño de productos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué beneficios puede tener la incorporación de los principios de UX en el desarrollo de software?

Mayor duración de la batería en dispositivos móviles

Mayor satisfacción de los usuarios y fidelización

Reducción de los costos de producción

Aumento de la velocidad de compilación de código

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Uno de los niveles de diseño emocional de Donald Norman es "Visceral". ¿Qué aspectos abarca este nivel en el diseño de interfaces de usuario?

La eficiencia en la realización de tareas y la facilidad de uso.

La respuesta emocional instantánea que los usuarios tienen ante el aspecto visual y la primera impresión de un producto.

La capacidad de los usuarios para reflexionar sobre su experiencia de uso.

La interacción conductual que se produce durante la navegación en la interfaz.

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