001 QUIZ 1 INTERFASES DE USUARIO

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Diego Alexander Quevedo Piratova
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de la disciplina de Experiencia de Usuario (UX)?
Diseñar interfaces atractivas
Mejorar la usabilidad de un producto
Incrementar las ventas de una empresa
Aumentar la presencia en redes sociales
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué es un "benchmark" en el contexto de UX?
Una herramienta de diseño gráfico
Una técnica para evaluar el rendimiento de un servidor
Un proceso para comparar el producto con la competencia
Un análisis de los colores utilizados en una interfaz
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es la principal razón para realizar un benchmark en UX?
Comparar los precios de diferentes productos
Identificar oportunidades de mejora y buenas prácticas
Realizar investigaciones de mercado
Promocionar un nuevo producto en línea
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
La película "Branding" aborda temas relacionados con:
Técnicas de codificación en desarrollo web
El impacto de la publicidad y las marcas en la sociedad
Tendencias de diseño gráfico
Métodos de seguridad cibernética
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué puede aprender un diseñador de UX al analizar una película como "Branding"?
Cómo mejorar la velocidad de carga de un sitio web
Cómo crear un logotipo memorable
Cómo aplicar principios de diseño de juegos en interfaces
Cómo considerar la ética y el impacto social en el diseño de productos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué beneficios puede tener la incorporación de los principios de UX en el desarrollo de software?
Mayor duración de la batería en dispositivos móviles
Mayor satisfacción de los usuarios y fidelización
Reducción de los costos de producción
Aumento de la velocidad de compilación de código
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Uno de los niveles de diseño emocional de Donald Norman es "Visceral". ¿Qué aspectos abarca este nivel en el diseño de interfaces de usuario?
La eficiencia en la realización de tareas y la facilidad de uso.
La respuesta emocional instantánea que los usuarios tienen ante el aspecto visual y la primera impresión de un producto.
La capacidad de los usuarios para reflexionar sobre su experiencia de uso.
La interacción conductual que se produce durante la navegación en la interfaz.
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