Recuperação 8° Ano

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8th Grade

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Recuperação 8° Ano

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8th Grade

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8 questions

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1.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Ponha as respostas de cada pergunta na sequência correta:

  1. 1. Este eixo corresponde à linha horizontal.

  2. 2. Este eixo corresponde à linha vertical.

  3. 3. A Categoria que possui blocos que permitem movimentar os atores.

  4. 4. Este bloco permite movimentar um ator na vertical.

  5. 5. Este bloco permite leva o ator diretamente para uma posição na vertical.

Eixo X

Movimento

Mude y para __

Eixo Y

Adicione __ a y

2.

LABELLING QUESTION

1 min • 1 pt

Arraste os itens para os locais correspondentes:

c
d
e
f

Palco

Extensões

Lista de blocos

Lista de atores

Área de código

Fantasias

Configuração do ator

3.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Imagine a seguinte situação:

Um ator tem de mover-se por ​ 120 ​ (a)   , sendo 6 de cada vez.

Neste caso, é necessário utilizar uma ​ (b)   de ​ (c)   e, serão necessárias ​ (d)   ​ (e)   .

100
6
estrutura
repetição
20
passos
10
condição
repetições
condições

4.

LABELLING QUESTION

1 min • 1 pt

Neste código, o ator 'seta' deve iniciar em uma determinada posição, e seguir o mouse, desenhando na tela.

Complete o código informando quais os blocos corretos em cada posição.

d
e
f
g

carimbe

use a caneta

ponteiro do mouse

repita 10 vezes

sempre

apague tudo

posição aleatória

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Quais os blocos necessários para:

I. gerar um número aleatório entre 1 e 10.

II. mover 10 passos no eixo x.

III. mover 10 passos na direção em que o ator está 'apontado'.

I. numero aleatório entre 1 e 10

II. adicione 10 a x

III. mova 10 passos

I. numero aleatório entre 1 e 10

II. mova 10 passos

III. adicione 10 a x

I. valor aleatório entre 1 e 10

II. mova 10 passos

III. adicione 10 a x

I. valor aleatório entre 1 e 10

II. adicione 10 a x

III. mova 10 passos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual bloco de programação é usado para criar uma condição no Scratch?

repetir até __

se __ então

esperar até __

mover __ passos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual é a função principal de uma variável no Scratch?

Reproduzir sons.

Armazenar e manipular dados.

Mudar o plano de fundo.

Criar animações.

8.

LABELLING QUESTION

1 min • 1 pt

Neste código, o ator deve mover-se por 10 passos e, em seguida, girar um total de 360 graus e andar a cada giro, mas, cada giro só poderá ser realizado a cada meio segundo.

Complete o código informando os blocos e números faltantes.

d
e
f
g

ande

10

0,5

36

0.5

360

mova