UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SOFTWARE 7I

SOFTWARE 7I

7th Grade - University

20 Qs

Python List, and String

Python List, and String

10th Grade - University

20 Qs

SOAL AIJ

SOAL AIJ

11th Grade

15 Qs

POWERPOINT QUIZZ

POWERPOINT QUIZZ

10th - 12th Grade

20 Qs

Sejarah Komputer 2

Sejarah Komputer 2

1st - 12th Grade

15 Qs

Latihan Soal Mapel SaaS Kelas XI SIJA

Latihan Soal Mapel SaaS Kelas XI SIJA

11th Grade

20 Qs

Evaluasi Informatika | Internet dan Jarkom

Evaluasi Informatika | Internet dan Jarkom

9th - 12th Grade

15 Qs

TJBL XI TKJ

TJBL XI TKJ

11th Grade

20 Qs

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Mochammad Saputra

Used 49+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut merupakan manfaat dari belajar Informatika, kecuali ...

Mempermudah dalam mengenal teknologi

Mudah menggunakan komputer untuk mengerjakan tugas yang berhubungan dengan pengolahan angka, kata, presentasi, dsb.

Membuat orang yang berumur kesulitan dalam mengerjakan segala hal, karena semua berbasis online

Bisa mengembangkan kompetensi, khususnya mengenai TIK

Dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Manfaat dari berfikir komputasional adalah ...

Praktis, selektif, dan kreatif

Melatih otak, lebih efisien, dan memiliki banyak solusi.

Lebih efisien, rumit, dan hanya satu solusi yang benar

Melatih otot, lebih efisien, dan memiliki banyak solusi.

Sulit mencari solusi, Berfikir nalar, kreasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Yang bukan merupakan elemen materi pada mata pelajaran Informatika?

Teknologi Informasi dan teknologi

Sistem Komputer

Analisis Internet

Algoritma dan Pemrograman

Dampak Sosial Informatika

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Perangkat yang menerapkan AI (Artificial Intelligence) dapat melakukan hal-hal dibawah ini, kecuali...

Acting Humanly

Thinking Rationally

Acting Rationally

Thinking Humanly

Rationally Humanly

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Programmer harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Software Tester harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Perhatikan hal-hal berikut !

  1. 1. Acting rationally

  2. 2. Learning

  3. 3. Reasoning

  4. 4. Thinking Humanly

  5. 5. Selft Correction

AI diciptakan untuk dapat meniru aktivitas layaknya manusia sehingga perangkat dapat melakukan hal-hal yang ditunjukan pada nomer ...

1 dan 4

1 dan 3

3 dan 5

1, 3, dan 5

2, 4, dan 5

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?