UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika

Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika

11th Grade

20 Qs

Dasar Algoritma dan Pemrograman

Dasar Algoritma dan Pemrograman

7th Grade - University

15 Qs

UJIAN TENGAH SEMESTER INFORMATIKA SEPT 2023

UJIAN TENGAH SEMESTER INFORMATIKA SEPT 2023

11th Grade

15 Qs

Perangkat Lunak dalam Teknologi Informasi

Perangkat Lunak dalam Teknologi Informasi

8th Grade - University

20 Qs

ULANGAN HARIAN INFORMATIKA 5

ULANGAN HARIAN INFORMATIKA 5

11th Grade

15 Qs

Remedial SAS Prakarya Kelas 7 Ganjil 2024

Remedial SAS Prakarya Kelas 7 Ganjil 2024

7th Grade - University

20 Qs

INFORMATIKA

INFORMATIKA

10th - 12th Grade

20 Qs

Jaringan Komputer

Jaringan Komputer

11th Grade

20 Qs

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

UH INFORMATIKA BAB 1-2 KELAS XI

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

Mochammad Saputra

Used 39+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Berikut merupakan manfaat dari belajar Informatika, kecuali ...

Mempermudah dalam mengenal teknologi

Mudah menggunakan komputer untuk mengerjakan tugas yang berhubungan dengan pengolahan angka, kata, presentasi, dsb.

Membuat orang yang berumur kesulitan dalam mengerjakan segala hal, karena semua berbasis online

Bisa mengembangkan kompetensi, khususnya mengenai TIK

Dapat beradaptasi dan mengantisipasi perkembangan TIK

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Manfaat dari berfikir komputasional adalah ...

Praktis, selektif, dan kreatif

Melatih otak, lebih efisien, dan memiliki banyak solusi.

Lebih efisien, rumit, dan hanya satu solusi yang benar

Melatih otot, lebih efisien, dan memiliki banyak solusi.

Sulit mencari solusi, Berfikir nalar, kreasi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Yang bukan merupakan elemen materi pada mata pelajaran Informatika?

Teknologi Informasi dan teknologi

Sistem Komputer

Analisis Internet

Algoritma dan Pemrograman

Dampak Sosial Informatika

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Perangkat yang menerapkan AI (Artificial Intelligence) dapat melakukan hal-hal dibawah ini, kecuali...

Acting Humanly

Thinking Rationally

Acting Rationally

Thinking Humanly

Rationally Humanly

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Programmer harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Software Tester harus mempunya kemampuan ...

Ahli dalam memprogram sistem atau mengembangkan aplikasi

Ahli dalam merancang , mengembangkan, dan memelihara website

Ahli dalam mendesain, mengembangkan, memelihara, menguji, dan mengevaluasi perangkat lunak

Ahli dibidang pembuatan video game

menguji perangkat lunak yang bertanggungjawab atas kebenaran fungsi dari sebuah sebuah perangkat lunak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Perhatikan hal-hal berikut !

  1. 1. Acting rationally

  2. 2. Learning

  3. 3. Reasoning

  4. 4. Thinking Humanly

  5. 5. Selft Correction

AI diciptakan untuk dapat meniru aktivitas layaknya manusia sehingga perangkat dapat melakukan hal-hal yang ditunjukan pada nomer ...

1 dan 4

1 dan 3

3 dan 5

1, 3, dan 5

2, 4, dan 5

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?