
asesmen informatika fase F
Authored by Putra Ardi
Computers
11th Grade
Used 11+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Meskipun dalam pengertian sehari-hari, kata “rakus” dan “tamak”memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang sebuah algoritma atau solusi bagi sebuah permasalahan komputasional. Pernyataan di atas merupakan Pengertian dari….
Coding
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
Analyzing
Problem Solving
Coding
Testing
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
pemrogram merencanakan strategi untuk menghasilkan keluaran berdasarkan masukan yang diterima. Pemrogram tidak harus merencanakan solusi dari awal. Mereka dapat menggunakan solusi atau potongan solusi yang sudah ada dari permasalahan yang telah diselesaikan sebelumnya. Bahkan, jika problem generik telah ditemukan, pemrogram dapat memodifikasi algoritma generik agar sesuai dengan permasalahan. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
Analyzing
Problem Solving
Coding
Testing
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan output dari listing program di atas adalah…
int main()
scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);
printf(“Segitiga Sembarangan”);
if ((a==b) &&(b==c))
return 0;
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan input dari listing program di atas adalah…
int main()
scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);
printf(“Segitiga Sembarangan”);
if ((a==b) &&(b==c))
return 0;
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gambar di atas merupakan .....
Fungsi Informatika
Elemen Informatika
Pengertian Informatika
Bentuk Informatika
Rumah Informatika
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Syntax yang digunakan untuk mengakhiri baris suatu program dalam bahasa C…
)
;
.
}
"
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?