Meskipun dalam pengertian sehari-hari, kata “rakus” dan “tamak”memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang sebuah algoritma atau solusi bagi sebuah permasalahan komputasional. Pernyataan di atas merupakan Pengertian dari….
asesmen informatika fase F

Quiz
•
Computers
•
11th Grade
•
Medium
Putra Ardi
Used 11+ times
FREE Resource
12 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Coding
Rekursi
Algoritma Greedy
Analyzing
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
Analyzing
Problem Solving
Coding
Testing
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
pemrogram merencanakan strategi untuk menghasilkan keluaran berdasarkan masukan yang diterima. Pemrogram tidak harus merencanakan solusi dari awal. Mereka dapat menggunakan solusi atau potongan solusi yang sudah ada dari permasalahan yang telah diselesaikan sebelumnya. Bahkan, jika problem generik telah ditemukan, pemrogram dapat memodifikasi algoritma generik agar sesuai dengan permasalahan. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…
Analyzing
Problem Solving
Coding
Testing
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan output dari listing program di atas adalah…
int main()
scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);
printf(“Segitiga Sembarangan”);
if ((a==b) &&(b==c))
return 0;
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan input dari listing program di atas adalah…
int main()
scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);
printf(“Segitiga Sembarangan”);
if ((a==b) &&(b==c))
return 0;
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gambar di atas merupakan .....
Fungsi Informatika
Elemen Informatika
Pengertian Informatika
Bentuk Informatika
Rumah Informatika
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Syntax yang digunakan untuk mengakhiri baris suatu program dalam bahasa C…
)
;
.
}
"
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
8 questions
Pemrograman Dasar XI

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
TENTANG INFORMATIKA DAN ALGORITMA PEMROGRAMAN (UH)

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Pemahaman Informatika untuk Siswa Kelas 8

Quiz
•
8th Grade - University
10 questions
REMEDIAL XI

Quiz
•
11th Grade
15 questions
Latihan Ujian Sekolah

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Bab 2 Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Quiz
•
11th Grade
16 questions
Soal Informatika XI SMA Semester 1

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Strategi Algoritmik dan Pemrograman

Quiz
•
11th Grade
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Character Analysis

Quiz
•
4th Grade
17 questions
Chapter 12 - Doing the Right Thing

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
American Flag

Quiz
•
1st - 2nd Grade
20 questions
Reading Comprehension

Quiz
•
5th Grade
30 questions
Linear Inequalities

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Types of Credit

Quiz
•
9th - 12th Grade
18 questions
Full S.T.E.A.M. Ahead Summer Academy Pre-Test 24-25

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Misplaced and Dangling Modifiers

Quiz
•
6th - 8th Grade
Discover more resources for Computers
17 questions
Chapter 12 - Doing the Right Thing

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Types of Credit

Quiz
•
9th - 12th Grade
30 questions
Linear Inequalities

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Taxes

Quiz
•
9th - 12th Grade
17 questions
Parts of Speech

Quiz
•
7th - 12th Grade
20 questions
Chapter 3 - Making a Good Impression

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Inequalities Graphing

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
Identifying equations

Quiz
•
KG - University