asesmen informatika fase F

asesmen informatika fase F

11th Grade

12 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Jaringan Komputer dan Internet

Jaringan Komputer dan Internet

11th Grade

10 Qs

Tes keanggotaan pandu digital

Tes keanggotaan pandu digital

10th - 12th Grade

10 Qs

AIJ XI TKJ

AIJ XI TKJ

11th Grade

10 Qs

Kuis Software

Kuis Software

10th - 12th Grade

10 Qs

Enkapsulasi WAN

Enkapsulasi WAN

11th Grade

10 Qs

Ms. Exel dan Fungsi Logika IF

Ms. Exel dan Fungsi Logika IF

10th Grade - University

15 Qs

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.1.1 Mengkaji keperluan intera

Sains Komputer Tingkatan 4 - 3.1.1 Mengkaji keperluan intera

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Latihan Ujian TKJ - Bagian A1

Latihan Ujian TKJ - Bagian A1

7th Grade - University

10 Qs

asesmen informatika fase F

asesmen informatika fase F

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Medium

Created by

Putra Ardi

Used 11+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

12 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Meskipun dalam pengertian sehari-hari, kata “rakus” dan “tamak”memiliki konotasi negatif, namun dalam konteks Informatika,kita mengartikan greedy dalam konteks sebagai sebuah strategi penyelesaian masalah yang dapat berguna dalam merancang sebuah algoritma atau solusi bagi sebuah permasalahan komputasional. Pernyataan di atas merupakan Pengertian dari….

Coding

Rekursi

Algoritma Greedy

Analyzing

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

pemrogram menganalisis suatu kebutuhan atau keadaan saat ini untuk menghasilkan definisi permasalahan yang perlu diselesaikan dengan program. Permasalahan yang dianalisis bisa berupa masalah yang baru atau penyempurnaan dari solusi yang sudah ada. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…

Analyzing

Problem Solving

Coding

Testing

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

pemrogram merencanakan strategi untuk menghasilkan keluaran berdasarkan masukan yang diterima. Pemrogram tidak harus merencanakan solusi dari awal. Mereka dapat menggunakan solusi atau potongan solusi yang sudah ada dari permasalahan yang telah diselesaikan sebelumnya. Bahkan, jika problem generik telah ditemukan, pemrogram dapat memodifikasi algoritma generik agar sesuai dengan permasalahan. Pernyataan di atas merupakan salah satu langkah pemrograman…

Analyzing

Problem Solving

Coding

Testing

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan output dari listing program di atas adalah…

int main()

scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);

printf(“Segitiga Sembarangan”);

if ((a==b) &&(b==c))

return 0;

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Syntax program yang berfungsi untuk menampilkan input dari listing program di atas adalah…

int main()

scanf(“%d %d %d, &a, &b, &c);

printf(“Segitiga Sembarangan”);

if ((a==b) &&(b==c))

return 0;

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Gambar di atas merupakan .....

Fungsi Informatika

Elemen Informatika

Pengertian Informatika

Bentuk Informatika

Rumah Informatika

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Syntax yang digunakan untuk mengakhiri baris suatu program dalam bahasa C…

)

;

.

}

"

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?