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Prova do Scratch

Authored by Dayane Bueno

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Prova do Scratch
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é o Scratch e para que ele é comumente usado?

O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. É comumente usado para criar animações interativas, jogos e histórias.

O Scratch é uma plataforma de desenvolvimento HTML para ensinar programação a crianças e iniciantes. É comumente usado para criar animações interativas, jogos e histórias.

O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. E seu objetivo é apresentar conteúdos nos slides.

O Scratch é uma plataforma de programação visual projetada para ensinar programação a crianças e iniciantes. E trabalha com cálculos matemáticos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a função do palco no Scratch?

O palco no Scratch é a área onde as animações, jogos e histórias são exibidos. Ele serve como o base para o personagem girar 360º

O palco no Scratch é a área onde as animações, jogos e histórias são exibidos. Ele serve como o cenário principal para as ações dos sprites (objetos) em seu projeto.

O palco no Scratch é a apenas uma área de apresentação dos personagens.

O palco no Scratch é a base para trocar as cores e animações de cada personagem.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você adiciona um novo bloco de código a um projeto do Scratch?

Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, você pode arrastar e soltar blocos de animação para o centro do palco e clicar no botão executar.

Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, basta clicar no personagem e ele começará a se mover dentro do palco.

Para adicionar um novo bloco de código a um projeto do Scratch, você pode arrastar e soltar blocos de comandos da paleta de blocos no espaço de scripts dos sprites. Alternativamente, você pode clicar duas vezes em um bloco da paleta para inseri-lo no espaço de scripts.

Adiciona os blocos de coordenação programada para o personagem seguir suas instruções.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a finalidade dos blocos "Quando a bandeira verde for clicada" e "Sempre" no Scratch?

O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar a troca de cor ou roupa do personagem.

O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Sempre" é usado para executar comandos continuamente enquanto o projeto está em execução.

O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Pare" é usado para executar comandos continuamente enquanto o projeto está em execução.

O bloco "Quando a bandeira verde for clicada" é usado para iniciar o projeto quando o botão verde da bandeira no canto superior direito é clicado. O bloco "Sempre" é usado para remover o obstáculo do caminho do personagem.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você faz um objeto (sprite) se mover pelo palco em uma animação do Scratch?

Nenhuma das opções

Para fazer um objeto se mover para trás e pelo palco no Scratch, você pode usar blocos de movimento, como "Mover 10 passos" ou "Glide (deslizar) para X: Y:", e definir as coordenadas de destino.

Para fazer um objeto (sprite) se mover pelo palco no Scratch, você pode usar o mouse.

Para fazer um objeto (sprite) se mover pelo palco no Scratch, você pode usar blocos de "girar 360º", e "Mover 10 passos" ou "Glide (deslizar) para X: Y:", e definir as coordenadas de destino.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que é um bloco de comando condicional no Scratch e como ele funciona?

Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar decisões com base em condições. O bloco "Se" é um exemplo de comando condicional que verifica se uma condição é verdadeira ou falsa antes de executar um conjunto de comandos.

Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar decisões com base em condições. O bloco "Se" é um exemplo de comando para fazer o personagem andar.

Um bloco de comando condicional no Scratch é usado para tomar a decisão de mover os movimentos para uma certa orientação X e Y.

O comando SE não existe para o programa.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como você faz um objeto (sprite) mudar de figurino (costume) no Scratch durante uma animação?

Para fazer um objeto mudar de figurino no Scratch durante uma animação, você pode usar o bloco "Próximo traje" ou "Vá para o traje " da categoria de figurinos.

Para fazer um objeto mudar de figurino no Scratch durante uma animação, não precisa inserir um comando.

Não existe essa opção pois o personagem já vem com sua roupa padrão.

Nenhuma das opções.

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