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¿Qué sabemos sobre gamificación?

Authored by Seño Susana

Instructional Technology

University

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¿Qué sabemos sobre gamificación?
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Entretenerse, divertirse tomando parte en uno de los juegos sometidos a reglas, medie o no en él interés.

Jugar

Gamificar

Ludificar

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

Aplicar principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje, con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Cuáles son los principales beneficios

encontrados en el uso de la Gamificación en la educación (Bruder, 2015; Kapp, 2012;

Zichermann y Cunningham, 2011) ?

Propician habilidades sociales

en los aprendices para tomar decisiones en equipo, tomar un rol en el grupo, dirigir, argumentar, respetar y valorar otras ideas, así como reconocer las

capacidades de los demás, entre otras

La retroalimentación en los

juegos suele ser constante y provee información al aprendiz para guiarlo hacia el resultado correcto.

Entre más frecuente y oportuna sea la retroalimentación, más efectivo será el aprendizaje.

Permiten

pesar individualmente para lograr un objetivo. Esto propicia habilidades sociales

en los aprendices para tomar decisiones individuales y luego tomar un rol en el grupo,

dirigir y argumentar ideas.

Permite que los estudiantes reconozcan aquellas habilidades o destrezas que le es fácil conseguir y aquellas que le cuestan más esfuerzo. Las situaciones de juego son una oportunidad para que los alumnos aumenten el autoconocimiento.

4.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

Elemento del juego que sitúa a los participantes en un contexto realista,

en el que las acciones y tareas pueden ser practicadas.

Los inspira al identificarlos con un personaje, una situación o una causa.

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

Elemento de juego que dirige el avance del usuario a partir de su comportamiento.

Suele ser inmediata, al indicar al jugador si se está actuando de forma correcta o en

qué medida se dirige al objetivo. En ocasiones esta se da al final de un

episodio para mostrar estadística o análisis sobre el desempeño del jugador.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Qué elementos del juego favorecen el desarrollo de habilidades

específicas o el dominio de conocimientos y evidencian actitudes como la resiliencia

y la tolerancia a la frustración?

Múltiples oportunidades para

realizar una tarea.

Puntos de experiencia y niveles en el juego.

Barras de progreso y acceso a contenido bloqueado

Múltiples vidas,

puntos de restauración o reinicio.

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Qué tipo de jugador es aquel que participa en juegos en beneficio de una interacción social?

Estos jugadores disfrutan empatizar con otros, al mantener conversaciones atractivas

y trabajar de forma colaborativa. Les atrae conocer personas con intereses

comunes dentro del juego.

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