¿Qué sabemos sobre gamificación?

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Instructional Technology
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Hard
Seño Susana
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
Entretenerse, divertirse tomando parte en uno de los juegos sometidos a reglas, medie o no en él interés.
Jugar
Gamificar
Ludificar
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
Aplicar principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje, con el propósito de influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Cuáles son los principales beneficios
encontrados en el uso de la Gamificación en la educación (Bruder, 2015; Kapp, 2012;
Zichermann y Cunningham, 2011) ?
Propician habilidades sociales
en los aprendices para tomar decisiones en equipo, tomar un rol en el grupo, dirigir, argumentar, respetar y valorar otras ideas, así como reconocer las
capacidades de los demás, entre otras
La retroalimentación en los
juegos suele ser constante y provee información al aprendiz para guiarlo hacia el resultado correcto.
Entre más frecuente y oportuna sea la retroalimentación, más efectivo será el aprendizaje.
Permiten
pesar individualmente para lograr un objetivo. Esto propicia habilidades sociales
en los aprendices para tomar decisiones individuales y luego tomar un rol en el grupo,
dirigir y argumentar ideas.
Permite que los estudiantes reconozcan aquellas habilidades o destrezas que le es fácil conseguir y aquellas que le cuestan más esfuerzo. Las situaciones de juego son una oportunidad para que los alumnos aumenten el autoconocimiento.
4.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
Elemento del juego que sitúa a los participantes en un contexto realista,
en el que las acciones y tareas pueden ser practicadas.
Los inspira al identificarlos con un personaje, una situación o una causa.
5.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
Elemento de juego que dirige el avance del usuario a partir de su comportamiento.
Suele ser inmediata, al indicar al jugador si se está actuando de forma correcta o en
qué medida se dirige al objetivo. En ocasiones esta se da al final de un
episodio para mostrar estadística o análisis sobre el desempeño del jugador.
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Qué elementos del juego favorecen el desarrollo de habilidades
específicas o el dominio de conocimientos y evidencian actitudes como la resiliencia
y la tolerancia a la frustración?
Múltiples oportunidades para
realizar una tarea.
Puntos de experiencia y niveles en el juego.
Barras de progreso y acceso a contenido bloqueado
Múltiples vidas,
puntos de restauración o reinicio.
7.
FILL IN THE BLANK QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Qué tipo de jugador es aquel que participa en juegos en beneficio de una interacción social?
Estos jugadores disfrutan empatizar con otros, al mantener conversaciones atractivas
y trabajar de forma colaborativa. Les atrae conocer personas con intereses
comunes dentro del juego.
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