Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

2nd Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

VIDA Y OBRA DE JESÚS

VIDA Y OBRA DE JESÚS

2nd Grade

21 Qs

Componentes telecomunicaciones

Componentes telecomunicaciones

KG - 5th Grade

20 Qs

Tiptoets 2 Tegenwoordige tijd enkelvoud

Tiptoets 2 Tegenwoordige tijd enkelvoud

1st - 4th Grade

20 Qs

Flags of Spain

Flags of Spain

1st - 11th Grade

20 Qs

TRABAJO EN ALTURAS

TRABAJO EN ALTURAS

1st - 5th Grade

20 Qs

Issue Tracker

Issue Tracker

KG - University

20 Qs

Taller de Lectura: El Terror de Sexto B

Taller de Lectura: El Terror de Sexto B

1st - 10th Grade

20 Qs

ORTOGRAFIA

ORTOGRAFIA

2nd - 5th Grade

20 Qs

Entorns de desenvolupament (I)

Entorns de desenvolupament (I)

Assessment

Quiz

Other

2nd Grade

Practice Problem

Medium

Created by

Jordi Busquets

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un llenguatge de programació orientat a objectes fa servir...

Objectes, entitats, atributs i accions

Classes, objectes, atributs i mètodes

Classes, objectes, relacions i mètodes

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Els tipus de llenguatges de programació que combinen seqüències, seleccions i iteracions són llenguatges de programació

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Aquesta estructura és...

seqüencial

condicional

iterativa

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dividir un problema gran en d'altres de més petits seguint aquesta estructura és treballar amb un disseny...

descendent

ascendent

orientat a objectes

iteratiu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Què vol dir aquesta línia de codi: hero.moveUp(2)

És una crida a l'atribut 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una crida al mètode 'moveUp' de l'objecte 'hero' que rep com a paràmetre el número 2, que es correspon al número de passes que l'heroi farà cap amunt

És una variable composta per dos atributs: hero, moveUp i que rep com argument el número dos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En una aplicació de gestió d'una biblioteca podríem tenir la classe Llibre. Un objecte de la classe Llibre es correspondria a una còpia de la novel·la l''Illa del tresor'

Cert

Fals

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En la programació orientada a objectes, els objectes es comuniquen a través de

crides a accions

missatges

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?