Recreando el juego: Flappy Bird

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6th - 8th Grade

10 Qs

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Assessment

Quiz

Fun

6th - 8th Grade

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Created by

Elías Paccosoncco

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

Media Image

¿En qué año nace el juego que se observa en la imagen?

2013

2014

2012

2014

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 2 pts

Si una condicional la relacionamos a alguna de las alternativas, ¿qué sería una condicional?

Como un semáforo

Es una palabra

Un elevador

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 2 pts

Media Image

¿Para qué sirve la siguiente imagen?

Si se cumple lo que está fuera del código, debe realizarse la acción dentro del hexágono, de lo contrario, la que se encuentre en la primera sección.

Si se cumple lo que está en el bloque verde, debe realizarse la acción dentro de la primera sección del bloque, de lo contrario, la que se encuentre en la segunda sección.

Si se cumple lo que está en el hexágono, debe realizarse la acción dentro de la primera sección del bloque, de lo contrario, la que se encuentre en la segunda sección.

Si se cumple lo que está en el hexágono, debe realizarse la acción dentro del bloque morado, de lo contrario, la que se encuentre en el bloque morado.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

¿Qué bloque se usa para almacenar y contar los puntos que se ganan en el juego?

Control

Operadores

Movimiento

Variables

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Si quiero que un objeto suba cuando presione la flecha arriba del teclado... ¿Cuál de las siguientes combinaciones de bloques debería usar?

Media Image
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Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

Media Image

¿Qué hace el bloque en la imagen y qué está usando?

Detiene todos los programas y usa condicionales

No hace nada y usa bucles

Detiene el tiempo y usa condicionales

No detiene nada y usa condicionales

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 2 pts

¿Cómo describirías una variable en programación?

Un robot que juega en el programa.

Un cohete que lleva el código al espacio.

Una cajita mágica que guarda información.

Como un comando que no se entiende

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