Search Header Logo

9. Урок 12+ Принципи тривимірної навігації

Authored by Валентин Лещименко

Computers

9th Grade

Used 2+ times

9. Урок 12+ Принципи тривимірної навігації
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

9 questions

Show all answers

1.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт камера у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

2.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт куб у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

3.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт Лампа у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

4.

HOTSPOT QUESTION

1 min • 1 pt

Вкажіть на об’єкт 3D-курсор у Вікні 3D-огляду редактора тривимірної графіки Blender

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Встановлює вигляд спереду, зліва та зверху

NUM1, NUM3, NUM7

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

NUM0

NUM5

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Обертають сцену на 15° відносно осей вікна

NUM1, NUM3, NUM7

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

NUM0

NUM5

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Встановлює вигляд з камери, що дозволяє оцінити кінцевий вигляд композиції. При цьому елементи сцени, що не потраплять у кадр камери, зображуються затіненими

NUM1, NUM3, NUM7

NUM2, NUM4, NUM6, NUM8

NUM0

NUM5

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?