Experiencia de usuario UX

Experiencia de usuario UX

University

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Proceso de Diseño

Proceso de Diseño

9th Grade - University

10 Qs

EVALUACIÓN

EVALUACIÓN

University

10 Qs

Preguntas Sistema Windows

Preguntas Sistema Windows

University

10 Qs

SW  LIBRE

SW LIBRE

University

10 Qs

Diseño de aplicaciones digitales

Diseño de aplicaciones digitales

University

10 Qs

TIC_Análisis de Requerimientos

TIC_Análisis de Requerimientos

University

10 Qs

Mini 2 (5junio)

Mini 2 (5junio)

University

10 Qs

________________________________________________

________________________________________________

University

10 Qs

Experiencia de usuario UX

Experiencia de usuario UX

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Victor Rojas

Used 2+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Que es experiencia de usuario (UX)

Archivos X

Características del contexto de uso del producto (políticas, económicas, tecnológicas, sociales y culturales)

UX es la percepción y respuesta de un usuario como resultado del uso anticipado de un producto, sistema o servicio, antes de que este salga al mercado

Es el conjunto de experiencias que tiene un cliente con una marca durante el tiempo en el que haya una relación de servicio.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Organice las etapas que se llevan a cabo para diseñar la UX

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proporciona el acceso a todo tipo de usuario entre los cuales se incluyen los que posean discapacidades.

USABILIDAD

ACCESIBILIDAD

UTILIDAD

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Brinda facilidad de uso al permitir alto grado de interacción del usuario durante el tiempo de utilización.

UTILIDAD

USABILIDAD

ACCESIBILIDAD

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Brinda facilidad de uso al permitir alto grado de interacción del usuario durante el tiempo de utilización.

USABILIDAD

INTERACTIVIDAD

UTILIDAD

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Son principios de la USABILIDAD

* Visibilidad del estado del sistema

* Relación del producto con el mundo real

  • * Libertad al usuario

  • * Consistencia

  • * Prevención de errores

* Recordación

* Flexibilidad y eficiencia de uso

* Diseño minimalista

  • * Reconocer y corregir errores

* Ayuda y documentación

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Que es la accesibilidad en un producto web o multimedia

Que el producto este configurado para permitir el ingreso a las diferentes zonas laborales.

Que permita interactuar entre las diferentes pestañas del proyecto

Un producto multimedia es accesible cuando permite la entrada y uso a cualquier tipo de usuario sin importar su condición física

8.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

La Accesibilidad consta de 4 principios que agrupan las 12 pautas las cuales nos muestran una serie de estándares técnicos que explican cómo flexibilizar el ingreso de usuarios con discapacidad a cualquier contenido web. Cuales son estos principios?

Perceptible

Este principio se enfoca en asegurar que todo el contenido del producto puede ser comprendido por el usuario proporcionándole diferentes alternativas como texto, video o audio

Operable

El producto debe proporcionar facilidad de interacción y navegación a los usuarios a través del mouse o el teclado. La interfaz o pantalla que se le coloque al usuario para acceder al producto multimedia deben permitirle ir al lugar que quiera.

Comprensible

El contenido del producto y la forma en que el usuario puede interactuar con él debe estar de acuerdo con su capacidad de entendimiento, sin importar el perfil o el nivel de formación que posea.

Robustez

El producto debe ser lo suficientemente robusto para permitir su uso sin importar la ubicación, máquina o navegador que se utilice y debe poder ser interpretado por cualquier aplicación, tecnología o usuario.

9.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Se refiere a la comunicación entre las personas y los dispositivos o los contenidos digitales. Es la capacidad de un ordenador, un programa o un contenido de responder a las acciones de la persona que lo está utilizando.