Avaliação de Pensamento Computacional | 7º Anos

Avaliação de Pensamento Computacional | 7º Anos

7th Grade

10 Qs

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Avaliação de Pensamento Computacional | 7º Anos

Avaliação de Pensamento Computacional | 7º Anos

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Created by

MARCELO BUSSOLA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

No Scratch, podemos chamar as personagens de “Atores” ou “Sprites”. Logo que iniciamos nosso projeto, retiramos o ator “Gato” e carregamos um novo ator a partir de um arquivo, que nomeamos de “Vítima”. Porém, para adicionar um cenário ao nosso jogo, não carregamos nenhum arquivo. Como podemos criar um cenário sem um arquivo prévio do nosso computador?

Não é possível adicionar um cenário sem carregar um arquivo do nosso computador para ser o ator.

Não precisamos carregar um novo arquivo, pois, quando adicionamos o sprite da “Vítima”, todos os atores do nosso novo jogo são carregados automaticamente.

O próprio Scratch já oferece diversos sprites para que possamos utilizar nos nossos projetos, mesmo que tenhamos a opção de enviar nossos próprios atores salvos no computador. Portanto, optamos por um dos cenários disponíveis no programa, com a opção “Escolher ator da biblioteca”.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

É muito importante que tenhamos alguns códigos "padrão" para posicionar e definir ordem e tamanho dos atores toda vez que iniciarmos o jogo. Não há uma ordem exatamente correta, mas uma dica é: Evento, movimento, aparência e aparência. Qual das imagens abaixo corresponde a esta ordem e aos códigos corretos?

Media Image
Media Image
Media Image
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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Qual dos códigos abaixo corresponde a um código de movimento que simula a queda do ator do prédio?

Media Image
Media Image
Media Image
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4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

5 mins • 5 pts

É possível personalizar, modificar e melhorar o cenário, ao invés de apenas ter um fundo branco. Marque as alternativas que indicam boas práticas para melhorar o design do seu jogo (3).

  • Adicionar palcos que sejam representativos para o nosso jogo.

Utilizar ferramentas de desenho do Scratch.

Incluir atores para decoração.

Não utilizar atores para a decoração, apenas palco.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Quando o ator Vítima chega ao chão, o ator Heroína recebe uma mensagem de “gameover” . O que irá acontecer com o ator Heroína ao receber essa mensagem?

Ela irá recomeçar o jogo para tentar novamente.

Todos os outros scripts do ator Heroína irão parar.

O jogo será perdido e precisaremos reconstruir o projeto no Script.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

No instante inicial da queda, a vítima grita chamando por ajuda. Para salvá-la, é necessário que o som seja ouvido pela super-heroína. Só depois disso é que ela pode se deslocar até a vítima. Como deve ser calculado o tempo para o som do chamado da vítima chegar ao ouvido da super-heroína?

O tempo deve ser calculado por meio dos envios das mensagens.

Criando uma relação entre a distância entre as atrizes e a velocidade do som, por meio do uso de variáveis e um operador de divisão.

Por meio das posições x e y das atrizes.

7.

REORDER QUESTION

5 mins • 5 pts

Estamos aprendendo a função de vários blocos, não é mesmo? Que tal revisá-los para relembrar a função de cada um deles? Ordene os blocos necessários para completar as lacunas presentes no texto abaixo, que nos ajuda a relembrar a função de alguns blocos:

1) Usamos o bloco de sensores “_____” para abrir uma caixa de perguntas no início da animação no Scratch.

2) Usamos o bloco de variáveis “_____” para ordenar o tempo que o sprite 2 precisará ficar escondido na tela de animação.

3) Para ordenar que todas as ações que estão acontecendo na tela parem, usamos o bloco “_____”.

4) Uso o bloco “_____” quando quero que a minha mensagem, que consegui no bloco de respostas, seja enviada.

5) Para ordenar que o resultado de duas variáveis seja obtido, uso o bloco de operador “_____”.

transmita (mensagem)

pare (todos)

Pergunte e espere

Tempo para ouvir

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