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Prueba de conocimiento educación STEAM

Authored by EDISON TAMAYO

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Prueba de conocimiento educación STEAM
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1.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

Nombre y Apellidos

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OFF

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Colegio al que pertenece

Bici
ITI
FMV
GRP

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

De 1 a 5 ¿en que nivel revisó la información del curso enviada al WhatsApp donde 1 es revisión nula y 5 revisó toda la información.
(undefined = 1, undefined = 5)

1
2
3
4
5

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

1. ¿La educación STEAM es definida es este curso cómo?

Enfoque
Metodología activa
Una estrategia de aprendizaje
No tiene definición

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

2. ¿Qué ofrece la educación STEAM según lo desarrollado en el curso?

Simuladores - arduinos - proyectos
Trasmitir conocimiento- trabajos prácticos previstos -evaluación sumativa
Trabajo en equipo - resolución de problemas - cierre de brecha de género
Un aprendizaje individual - resolviendo problemas globales

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

3. ¿Cómo implementar STEAM en mis prácticas de aula?

Presentar un proyecto- desarrollarlo solo en mi clase- invitar a un par a evaluarlo - definir metas
Hacer una pregunta problema- resolver la pregunta- usar algún elemento tecnológico- hacer quiz final
Reunirme con los demás docentes y esperar que propuestas tienen para poder integrarme a una de ellas
Planificar objetivos- definir metas- coordinar con otros pares -establecer espacios- generar un calendario- evaluación formativa y colaborativa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

4. De las siguientes frases dichas por docentes de ciencias naturales: ¿Cuál sería la frase más acertada sobre la visión de la educación STEAM según lo visto en el curso?

“El enfoque STEAM es interesantes por que solo mejora la creatividad y el trabajo en equipo”
“La visión de la educación STEAM es relevante para poder ver que no se necesita abordar con los estudiantes el manejo de la programación, sino su aprovechamiento para la solución de problemas científicos”
"Cuando hablamos de brecha digital debemos tener en cuenta que es muy difícil trabajar con otras herramientas más cuando no las hay en los colegios"
" La visión de la eduación STEAM es muy amplia y no genera expectativas más de mis propias prácticas que han dado resultados en la adquisición de conceptos científicos"

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