Άβαταρς, Ταυτότητες και Παίκτες

Άβαταρς, Ταυτότητες και Παίκτες

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Κουίζ Συμπεριφορισμού

Κουίζ Συμπεριφορισμού

10th Grade - University

10 Qs

μικροοικονομια2

μικροοικονομια2

University

10 Qs

μικροοικονομια4

μικροοικονομια4

University

13 Qs

Epilogue Judt

Epilogue Judt

University

11 Qs

ΕΜΠΟΡΙΚΟ ΙΣΟΖΥΓΙΟ by Kanelli Maria

ΕΜΠΟΡΙΚΟ ΙΣΟΖΥΓΙΟ by Kanelli Maria

KG - University

6 Qs

εφ ολης 1

εφ ολης 1

KG - Professional Development

7 Qs

Άβαταρς, Ταυτότητες και Παίκτες

Άβαταρς, Ταυτότητες και Παίκτες

Assessment

Quiz

Social Studies

University

Practice Problem

Medium

Created by

chrisa vou

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Κατά τον Erving Goffman ο κοινωνικός κόσμος είναι: 

Το “εγώ” ως κυρίαρχο ψυχικό κέντρο

Μια θεατρική σκηνή 

Μια ιεραρχία μεταξύ ατόμων 

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Ποιος λειτουργεί ως “μηχανισμός αναγνώρισης προτύπων” στον άνθρωπο; 

Ο εγκέφαλος

Το κεντρικό νευρικό σύστημα

Τα μάτια

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Σύμφωνα με τον Erving Goffman οι κατεσταλμένες πτυχές της κοινωνικής ταυτότητας εμφανίζονται: 

Επί σκηνής 

  1.  

  1. Στο παρασκήνιο 

Δεν εμφανίζονται ποτέ 

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Η κατασκευή της κοινωνικής ταυτότητας σύμφωνα με τον Goffman επιτυγχάνεται μέσω: 

Της αυθεντικότητας του ατόμου 

Της εσωτερικής αυτοαξιολόγησης 

Των διαπροσωπικών αλληλεπιδράσεων 

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Μέσα από τη συμμετοχή του σε συγκεκριμένες κοινωνικές πρακτικές, θεσμούς και περιστάσεις ο ανθρώπινος εγκέφαλος: 

Κατανοεί τα γεωμετρικά σχήματα 

Κατανοεί τα κοινωνικά σχήματα 

Όλα τα παραπάνω 

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Oι άνθρωποι αναπαριστούν δράσεις ταυτότητας (acts of identity) ως προς το ποιοι είναι και πώς θέλουν να τους βλέπουν ή να τους καταλαβαίνουν οι άλλοι μέσω: 

Της γλώσσας 

Κινήσεων, ήχων, και άλλων σημειωτικών τρόπων 

Όλα τα παραπάνω 

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Στα ψηφιακά παιχνίδια ο παίκτης είναι: 

Το συνειδητό “εγώ” 

Το “δρων εγώ” 

Το “ακροατήριο” 

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?