
Άβαταρς, Ταυτότητες και Παίκτες
Authored by chrisa vou
Social Studies
University
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Κατά τον Erving Goffman ο κοινωνικός κόσμος είναι:
Το “εγώ” ως κυρίαρχο ψυχικό κέντρο
Μια θεατρική σκηνή
Μια ιεραρχία μεταξύ ατόμων
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Ποιος λειτουργεί ως “μηχανισμός αναγνώρισης προτύπων” στον άνθρωπο;
Ο εγκέφαλος
Το κεντρικό νευρικό σύστημα
Τα μάτια
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Σύμφωνα με τον Erving Goffman οι κατεσταλμένες πτυχές της κοινωνικής ταυτότητας εμφανίζονται:
Επί σκηνής
Στο παρασκήνιο
Δεν εμφανίζονται ποτέ
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Η κατασκευή της κοινωνικής ταυτότητας σύμφωνα με τον Goffman επιτυγχάνεται μέσω:
Της αυθεντικότητας του ατόμου
Της εσωτερικής αυτοαξιολόγησης
Των διαπροσωπικών αλληλεπιδράσεων
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Μέσα από τη συμμετοχή του σε συγκεκριμένες κοινωνικές πρακτικές, θεσμούς και περιστάσεις ο ανθρώπινος εγκέφαλος:
Κατανοεί τα γεωμετρικά σχήματα
Κατανοεί τα κοινωνικά σχήματα
Όλα τα παραπάνω
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Oι άνθρωποι αναπαριστούν δράσεις ταυτότητας (acts of identity) ως προς το ποιοι είναι και πώς θέλουν να τους βλέπουν ή να τους καταλαβαίνουν οι άλλοι μέσω:
Της γλώσσας
Κινήσεων, ήχων, και άλλων σημειωτικών τρόπων
Όλα τα παραπάνω
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Στα ψηφιακά παιχνίδια ο παίκτης είναι:
Το συνειδητό “εγώ”
Το “δρων εγώ”
Το “ακροατήριο”
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?