Informatika

Informatika

35 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UAS DOKUMENTASI KEPERAWATAN

UAS DOKUMENTASI KEPERAWATAN

University

40 Qs

Analisis Kebijakan Publik

Analisis Kebijakan Publik

1st Grade

40 Qs

Kelas Manajemen Risiko

Kelas Manajemen Risiko

Professional Development

30 Qs

Pedagogik Penilaian

Pedagogik Penilaian

Professional Development

30 Qs

Belajar PPPK

Belajar PPPK

University

35 Qs

QUIS 2 - SMM - 2022

QUIS 2 - SMM - 2022

University

30 Qs

Panen dan pasca panen

Panen dan pasca panen

11th Grade

35 Qs

CPOB

CPOB

University

30 Qs

Informatika

Informatika

Assessment

Quiz

Other

Medium

Created by

I PIRNANDA

Used 3+ times

FREE Resource

35 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Setelah selesai melakukan koding, programmer harus melakukan testing dan debugging. Cara kerja debugging adalah…

Menguji program dalam memasukan input dan melihat hasil keluaran (output).

Mendokumentasikan semua bug

Menentukan Langkah demi Langkah untuk menyelesaikan masalah

Menganalisis suatu masalah dengan menentukan yang akan digunakan, seperti variable, fungsi dan sebagainya

Menjelaskan dan memahami suatu masalah hingga ke akar-akarnya

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proses memodifikasi system perangkat lunak atau komponen-komponen perangkat lunaknya setelah penggunaan oleh konsumen atau client untuk memperbaiki kerusakan, meningkatkan kinerja, manfaat dan kualitas, dan optimalitas untuk menyesuaikan system perangkat dikerjakan pada tahap…

Definisi masalah

Mengembangkan algoritma

Coding dan dokumentasi

Testing dan debugging

Maintenance

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Permasalahan : Memotong roti tawar tipis-tipis sampai habis Algoritma : Jika roti sudah habis atau potoongnya sudah paling tipis, maka pemotongan roti selesai Jika roti masih bisa dipotong, potong tipis dari tepi roti tersebut, lalu lakukan prosedur 1. dan 2. untuk sisa potongannya Permasalahan tersebut menggunakan konsep…

Rekursif

Pemrograman dinamis

Array atau larik

Algoritma greedy

Algoritma knapsack

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Di dalam bahasa pemrograman bahasa C, tidak terdapat tipe data string. Jadi, untuk membuat sebuah string digunakan …

Integer

Float

Boolean

Char

Int

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Diberikan empat buah barang yang tidak dapat dibagi/dipecah, yaitu A, B, C, dan D dengan bobot dan nilai sebagai berikut yang akan ditaruh dalam sebuah wadah Misalnya kapasitas wadah adalah 12 kg. Apabila kita mengasumsikan bahwa jenis permasalahan ini adalah 0-1 Knapsack, maka solusi optimal yang dapat dicapai adalah…

Mengambil barang A, kemudian menambahkan dengan barang B sehingga didapat bobot = 6+2=8 kg dengan nilai 17

Mengambil barang A sehingga didapat bobot 6 kg dengan total nilai = 11

Mengambil barang A, kemudian menambahkan dengan barang C, dan menambahkan lagi dengan barang D sehingga diperoleh bobot 10 kg dengan total nilai = 21

Mengambil barang A dan menjumlahkannya dengan barang B serta barang C sehingga diperoleh bobot = 11 kg dengan total nilai 24

Mengambil barang A, B, C, dan D sehingga diperoleh total bobot = 15 kg dengan total nilai = 28

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ria memiliki 10 kg tepung terigu. Ria ingin mengambil 4 kg tepung terigu sehingga nilai yang didapatkan adalah 4/10 dari nilai total keseluruhan tepung terigu. Permasalahan di atas termasuk jenis Knapsack yaitu…

Rasional

0-1

Greedy

Dinamis

Rekursif

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Apakah hasil keluaran (output. apabila diinputkan nilai 13 9 11 pada kode berikut apabila dijalankan..

Segitiga tumpul

Segitiga siku-siku

Segitiga lancip

Segitiga sama sisi

Segitiga sembarang

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?