Recuperação: Recursos avançados de um jogo 2D

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1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 6 pts

O que vamos desenvolver para criar com os disparos de laser?

Criar mecanismos de defesa contra as naves inimigas.

Desenhar no Scratch para criar o raio laser.

Definir o surgimento do raio laser.

Mudar a posição da nave no cenário.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

O que devemos adicionar no script que aciona os controles da nave para disparar o raio laser?

Um bloco de evento para detectar o disparo do raio laser.

Um bloco de aparência para esconder o raio laser.

Um bloco de controle de movimento.

Um bloco de condição para pressionar um botão específico.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Qual conjunto de blocos devemos usar para criar um clone do raio laser?

Bloco de controle

Bloco de eventos

Bloco de aparência

Bloco de movimento

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 6 pts

Como devemos fazer para que o raio laser apareça apenas quando o disparo for efetuado?

Programar para que um clone do raio laser apareça no início do jogo.

Esconder o raio laser original.

Usar um bloco de movimento para mover o raio laser.

Usar um bloco de aparência para mostrar o raio laser.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

Onde o raio laser parte inicialmente?

Da frente da nave.

Do centro do cenário.

Do limite do cenário.

Do centro da tela.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

Qual bloco devemos usar para programar o movimento do laser?

Bloco de controle

Bloco de eventos

Bloco de aparência

Bloco de movimento

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 6 pts

O que devemos fazer para que a nave comece o jogo se deslocando automaticamente para a direita?

Mudar o valor da posição x da nave para 310.

Mudar o valor da posição x da nave para -155.

Mudar o valor da posição x da nave para 0.

Mudar o valor da posição x da nave para 155.

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