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2do parcial - Didáctica de la Informática

Authored by Dalia Doval

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2do parcial - Didáctica de la Informática
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de integrar la tecnología en la educación?

Ayudar a los estudiantes a recordar hechos y conceptos

Promover la creación y la resolución de problemas

Facilitar la comunicación entre profesores y estudiantes

Evaluar a los estudiantes de manera eficiente

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué implica el enfoque de "alfabetización digital" en la educación tecnológica?

Aprender a programar en varios lenguajes de programación

Dominar el diseño y aplicación de recursos educativos digitales para la enseñanza de la informática

Adquirir habilidades para usar herramientas y recursos tecnológicos de manera efectiva

Ser capaz de usar redes sociales de manera entretenida

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué es la práctica docente reflexiva?

Un proceso en el que los docentes analizan y evalúan críticamente su propia enseñanza

Un proceso en el que los estudiantes evalúan su propio aprendizaje

Un proceso en el que los docentes evalúan el aprendizaje de los estudiantes

Un proceso en el que los docentes evalúan la tecnología utilizada en la enseñanza

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los beneficios de la práctica docente reflexiva?

Mejora de la enseñanza

Reducción del uso de la tecnología

Aumento de la carga de trabajo del docente

A.      Disminución de la adaptabilidad del docente

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué se debe tener en cuenta antes de incorporar la tecnología en una lección?

La opinión de los estudiantes sobre la tecnología

El dominio de los estudiantes sobre la tecnología preferencia personal del docente por ciertas herramientas tecnológicas

La temática desarrollar en la planeación de la lección

Los objetivos de aprendizaje específicos que se pretenden alcanzar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué metodología de enseñanza permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo y en su propio horario?

Aprendizaje basado en problemas

Gamificación

Aprendizaje en línea

Aprendizaje basado en proyectos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Qué tecnologías emergentes ofrecen nuevas formas de enseñanza y aprendizaje en tecnología e informática?

Realidad virtual y aumentada

Gamificación

Aprendizaje basado en proyectos

Aprendizaje basado en problemas

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