
2do parcial - Didáctica de la Informática
Authored by Dalia Doval
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de integrar la tecnología en la educación?
Ayudar a los estudiantes a recordar hechos y conceptos
Promover la creación y la resolución de problemas
Facilitar la comunicación entre profesores y estudiantes
Evaluar a los estudiantes de manera eficiente
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué implica el enfoque de "alfabetización digital" en la educación tecnológica?
Aprender a programar en varios lenguajes de programación
Dominar el diseño y aplicación de recursos educativos digitales para la enseñanza de la informática
Adquirir habilidades para usar herramientas y recursos tecnológicos de manera efectiva
Ser capaz de usar redes sociales de manera entretenida
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué es la práctica docente reflexiva?
Un proceso en el que los docentes analizan y evalúan críticamente su propia enseñanza
Un proceso en el que los estudiantes evalúan su propio aprendizaje
Un proceso en el que los docentes evalúan el aprendizaje de los estudiantes
Un proceso en el que los docentes evalúan la tecnología utilizada en la enseñanza
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los beneficios de la práctica docente reflexiva?
Mejora de la enseñanza
Reducción del uso de la tecnología
Aumento de la carga de trabajo del docente
A. Disminución de la adaptabilidad del docente
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué se debe tener en cuenta antes de incorporar la tecnología en una lección?
La opinión de los estudiantes sobre la tecnología
El dominio de los estudiantes sobre la tecnología preferencia personal del docente por ciertas herramientas tecnológicas
La temática desarrollar en la planeación de la lección
Los objetivos de aprendizaje específicos que se pretenden alcanzar
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué metodología de enseñanza permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo y en su propio horario?
Aprendizaje basado en problemas
Gamificación
Aprendizaje en línea
Aprendizaje basado en proyectos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué tecnologías emergentes ofrecen nuevas formas de enseñanza y aprendizaje en tecnología e informática?
Realidad virtual y aumentada
Gamificación
Aprendizaje basado en proyectos
Aprendizaje basado en problemas
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