Design Thinking & Process - SCAMPER

Design Thinking & Process - SCAMPER

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Manajemen Desain (Ruang Lingkup)

Manajemen Desain (Ruang Lingkup)

University

15 Qs

Quiz Seni Budaya 2

Quiz Seni Budaya 2

10th Grade - University

9 Qs

MANAJEMEN INOVASI _UTS_ G19

MANAJEMEN INOVASI _UTS_ G19

University

10 Qs

METOPEN DKV Kuis 1

METOPEN DKV Kuis 1

University

10 Qs

Quiz tentang Mock Up dan Corel Draw

Quiz tentang Mock Up dan Corel Draw

8th Grade - University

15 Qs

TO/PRKY/GP-1

TO/PRKY/GP-1

9th Grade - University

15 Qs

Warming up Quiz!

Warming up Quiz!

University

10 Qs

Mengetahui Pulpen Souvenir

Mengetahui Pulpen Souvenir

12th Grade - University

15 Qs

Design Thinking & Process - SCAMPER

Design Thinking & Process - SCAMPER

Assessment

Quiz

Arts

University

Medium

Created by

VIVIANY _

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Struktur hierarki utnuk mengidentifikasi keterampilan berpikir mulai dari jenjang yang rendah hingga jenjang yang tinggi adalah

Creative Thinking

Bloom's Taxonomy

Design Thinking

Design Process

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

2 mins • 1 pt

Salah satu teknik brainstorming ide yang digunakan dengan menerapkan tujuh metode adalah

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Metode SCAMPER yang berfokus pada bagaimana menggunakan produk atau proses desain untuk tujuan lain dalam memecahkan masalah adalah

SUBSTITUTION

COMBINATION

ADAPTATION

PUT TO ANOTHER USE

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Metode SCAMPER yang menerapkan penataan ulang dan mengubah urutan proses di lini produksi yang bertujuan untuk menggali potensi inovasi adalah

ADAPTATION

REVERSE

ELIMINATE

MODIFY

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Metode SCAMPER yang mengubah proses dengan cara penambahan atau penggabungan sehingga memberikan lebih banyak manfaat kemampuan inovatif dalam memecahkan masalah adalah

COMBINATION

SUBSTITUTION

ELIMINATE

MODIFY

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

Pitfalls for Designer adalah.... (Jawaban lebih dari satu)

Ambiguity

Procrastination

Non-committal Design

Non-Creative Thinking

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Metode SCAMPER yang mengidentifikasi bagian dari proses yang dapat dihilangkan untuk meningkatkan produk atau layanan

REVERSE

COMBINATION

PUT TO ANOTHER USE

ELIMINATE

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?