3ºTRI | AVALIAÇÃO PC

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Observe o bloco de códigos abaixo e escolha a alternativa que explica corretamente qual o resultado esperado:

Calcule e imprima na tela a idade do usuário.
Calcule e imprima na tela o ano de nascimento do usuário.
Imprima na tela o nome do usuário.
Imprima na tela o ano atual do usuário.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Qual bloco utilizamos para determinar que um comando será reproduzido em "looping" durante uma história no Scratch?

O bloco “sempre”.
O bloco “repita”.
O bloco “transmita mensagem”.
O bloco “Quando bandeira verde clicado”.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

A movimentação das personagens no Scratch está relacionada com os valores das coordenadas x e y. Sobre essas coordenadas, podemos afirmar que:

A coordenada y representa os valores da esquerda e direita da tela. Já a coordenada x representa os valores de cima e de baixo da tela.
Quanto maior o valor de x, mais para a esquerda da tela a personagem estará.
Todos os valores de x são positivos.
A coordenada x representa os valores da esquerda e direita da tela. Já a coordenada y representa os valores de cima e de baixo da tela.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Qual é a função do bloco abaixo?

Movimentar a personagem do ponto 1 até o ponto 10 da tela.
Definir aleatoriamente, isto é, por sorteio, um número de 1 a 10.
Escolher o número 1 ou o número 10 para realizar uma ação.
Movimentar a personagem 1 pixel para cima e 10 pixels para baixo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Media Image

Se quisermos posicionar a nossa borboleta no canto inferior esquerdo da janela, como na imagem abaixo, quais os valores possíveis de "x" e "y"? Selecione uma alternativa.

Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar um valor de X negativo e Y positivo (por exemplo, x = -100 e y = 100).
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar um valor de X positivo e Y negativo (por exemplo, x = 100 e y = -100).
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar valores de x e y positivos (por exemplo, x = 100e y = 100).
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos passar valores de x e y negativos (por exemplo, x =-100 e y = -100).
Para posicionar a borboleta no canto inferior esquerdo da janela precisamos neutralizar os valores de x e y positivos, com x = 0 e y = 0.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 5 pts

Para dar “vida” ao cenário, adicionaram-se borboletas que se movimentam aleatoriamente por todo o espaço da tela. Nota-se que, para realizar essa ação, no código é utilizada uma estrutura de controle chamada clone. De acordo com o que aprendemos até o momento, quais são as funções de um clone no código? Selecione duas alternativas.

Criar cópias de um mesmo ator, mas que possam agir como um personagem diferente.
Criar cópias exatas do ator com os mesmos comportamentos e ações.
Repetir o mesmo ator várias vezes que começa e termina no mesmo lugar.
Permitir que um mesmo ator possa ser gerado várias vezes dentro do nosso código.
Criar cópias exatas do ator, com comportamentos inalteráveis.

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