Evaluación sobre gamificación educativa

Evaluación sobre gamificación educativa

9 Qs

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Evaluación sobre gamificación educativa

Evaluación sobre gamificación educativa

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Diana Avila

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image
¿Qué es la gamificación educativa?
Es la utilización de las tics en el contexto educativo.
Es la utilización de los videojuegos en las aulas educativas.
Es la utilización solo de las tecnologías lúdicas en el aula.
Es la utilización de las tecnologías lúdicas, los videojuegos, para acciones educativas.
N.A.

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image
¿Cuáles son los beneficios de la Gamificacion ?
Los juegos motivan y estancan habilidades
Fomenta el individualismo
Fomenta las competencias
Estimula la conexión social
Aumenta el grado de dificultad de forma progresiva para aprender

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Cuáles son los elementos de la gamificación?
Avatares, insignias, logros y desbloqueos.
Ninguna de las respuestas es correcta.
Mecánicas, dinámicas, componentes y estética.
Medallas, escudos, avatares, insignias

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Qué herramientas ayudan a introducir la gamificación en el aula?
a. Kahoot
B. Ta. Tum.
C .Edmodo.
D. Elever.
E. T.A. respuesta

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿Como funciona la Gamificación en el aula?
Estrategia didactica
Actividad didactica
Unidad didactica
Secuencia didactica

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image
¿Cómo influye la gamificación en la educación?
Mecánica de los juegos al ámbito educativo
Metodologías de formación debido a su carácter lúdico
Proceso de enseñanza y aprendizaje.
Aumenta la motivación en el aprendizaje

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Media Image
Las medallas y escudos pertenecen a:
Componentes de la gamificación.
Mecánicas de la gamificación.
Dinámicas de la gamificación.
Estética de la gamificación.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

¿ Quién fue la primera persona que relaciono la gamificación con el aprendizaje en las aulas?
El profesor Nicodemo en 1998
El profesor Malone en 1981
El profesor Fredy en 1910
El profesor Fidel en 2022

9.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • Ungraded

¿Qué logra despertar la gamificación en los estudiantes?
Motivación
Crear interés
Aprendizajes significativos y exitosos
Todas las anteriores