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Planificación de Proyectos - Quiz

Authored by Beatriz Pedraza Sevilla

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Planificación de Proyectos - Quiz
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la responsabilidad del equipo de programación en el desarrollo de un videojuego?

Crear los elementos artísticos del juego

Programar el engine y las herramientas necesarias

Controlar la producción y los flujos de trabajo

Crear la música y los sonidos del juego

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la función del equipo de arte en la creación de un videojuego?

Controlar la producción y los flujos de trabajo

Crear los elementos artísticos del juego

Programar el engine y las herramientas necesarias

Crear la música y los sonidos del juego

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué hace un diseñador narrativo en el equipo de diseño de un videojuego?

Diseña cómo la experiencia va a transmitir las sensaciones que el equipo de diseño quiere transmitir

Escribe los textos y diálogos del juego

Diseña los escenarios utilizando los objetos creados por los artistas

Crea los sistemas básicos del juego

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la responsabilidad de un programador de engine en el equipo de programación?

Crear los elementos artísticos del juego

Trabajar directamente con los diseñadores para crear el juego en sí

Crear los sub-programas que permiten juntar todas las piezas creadas por todos los equipos

Crear el programa que se instalará en un PC o ejecutará en una consola

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es la función del equipo de producción en el desarrollo de un videojuego?

Programar el engine y las herramientas necesarias

Crear los elementos artísticos del juego

Crear la música y los sonidos del juego

Controlar la producción y los flujos de trabajo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una de las razones por las que el puesto de productor es a menudo olvidado en los estudios de videojuegos?

Porque no tiene ninguna responsabilidad en el desarrollo del juego

Porque los productores suelen ser personas poco experimentadas

Porque su trabajo es invisible y no se reconoce su importancia

Porque los equipos pequeños prefieren no tener un productor

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los propósitos del diseño de sonido en un videojuego?

Aumentar la dificultad del juego

Atraer a más jugadores con publicidad

Sugerir estados de ánimo y evocar sentimientos

Crear gráficos impresionantes

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